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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Alpha Map mit hellen (Rand)Bereichen (weiche/halbtransparente Ränder/Bereiche) ...

    AW: Alpha Map mit hellen (Rand)Bereichen (weiche/halbtransparente Ränder/Bereiche) .. Ich glaube Kpt. Blaubär hat das Problem schon gut beschrieben. Evtl. auch mal den Haken bei "weich" in der Alphamap setzen. Eigentlich funktionieren die Alphas ganz logisch, aber hin und wieder ist der...
  2. rilo1

    Naht erstellen

    AW: Naht erstellen ja, so meinte ich das. Punkte und Kanten sollten sich auf beiden Seiten entsprechen, sonst ergibt das eine merkwürdige Geometrie und es sieht verhundst aus.
  3. rilo1

    Haare Freistellen BG Reste übrig

    AW: Haare Freistellen BG Reste übrig Hi Sbei, Du solltest dein Problem mal etwas genauer beschreiben, damit man dir überhaupt helfen kann. Z.B. mal dein Bild (in klein) posten und einen 100% Ausschnitt der das Problem genau zeigt. Gerade zum Freistellen gibt es hier zig Tutorials und wenn...
  4. rilo1

    Naht erstellen

    AW: Naht erstellen Schau mal ob alle Deine Grafikkartentreiber aktuelle sind. Manchmal liegt es dort an den 3D-Rendering einstellungen und den Open GL Einstellungen der Graka. Ich habe ein ähnliches Problem nachdem das Prog im Sleepmodus war und dann wieder "aufgeweckt" wird - vor allem bei...
  5. rilo1

    Habe aus versehen mein Farbmanagement im Programm verstellt.... Wer weiß RAT?

    AW: Habe aus versehen mein Farbmanagement im Programm verstellt.... Wer weiß RAT? Das Monitorprofil wird in den Systemeinstellungen hinterlegt, nicht in PS. Allerdings kannst Du in PS festlegen in welchem Farbraum Du standardmässig arbeitest und den Renderintent. Das solltest Du ggf. wieder...
  6. rilo1

    Rauschen sark reduzieren

    AW: Rauschen sark reduzieren Tja, das Bild ist wirklich ne ganz schlechte Ausgangsbasis - da kann man von keiner Software Wunder erwarten. M.E. die beste SW für Noisereduction ist Neat Image, wirklich gut wenn man vorher ein ordentliches Profil von der Kamera (zur Not auch direkt über das...
  7. rilo1

    Der neue Showroom - für alle 3D-ler

    AW: Der neue Showroom - für alle 3D-ler Gute Idee, Danke an den Weihnachtsmann :-) Angabe der Renderengine wäre noch gut, da viele externe Renderengines wie VRay oder Maxwell etc. nutzen. Und wer möchte kann natürlich noch die wesentlichen Renderparameter mitgeben (wie GI - welche Art - AO...
  8. rilo1

    Körper

    AW: Körper Muss ich Patsiaouras grundsätzlich zustimmen! Die interessanten Körpermodellierungen hast Du schön - wenn auch deutlich übertrieben - rausgearbeitet, das wirkt schon mal! Wenn Du die scharfen Kanten oben an den Muskeln noch ein bischen ausbügelst und vielleicht die Hände und...
  9. rilo1

    [CS4] Tutorial für Grafiktablett und CS4

    AW: Tutorial für Grafiktablett und CS4 Na, die Tutorials von fantaflascher sind doch schon mal was für den Anfang! Das was ich meinte ist leider nicht dabei, war aber auch komplett auf englisch. Rein deutsche Tuts dazu kenne ich keine.
  10. rilo1

    Hilfe beim erstellen eines Fußballverein Logos (Blutiger Anfänger)

    AW: Hilfe beim erstellen eines Fußballverein Logos (Blutiger Anfänger) Die kreative Arbeit kann dir hier allerdings kaum jemand abnehmen, dazu mußt Du dir schon selbst Gedanken machen. Die Idee mit Papier und Bleistift loszulegen ist absolut richtig - es braucht ja erstmal bloss eine grobe...
  11. rilo1

    [CS4] Tutorial für Grafiktablett und CS4

    AW: Tutorial für Grafiktablett und CS4 Es gibt ein sehr gutes Tutorial von Wacom selbst. Sind ca. 25 einelne Lektionen als Videotutorial. Zuerst wird der Umgang mit dem Tablett an sich vorgestellt und einige "Fingerübungen" dazu. Dann geht ein zweiter Referent auf die Einstellungen für...
  12. rilo1

    Was würdet ihr bei diesem Rendering verbessern?

    AW: Was würdet ihr bei diesem Rendering verbessern? Zum Realismus fehlt da noch einiges! Du müßtest mal den Reliefkanal in den Materialeinstellungen entdecken - damit kannst Du schon viel gut machen. Auch der Displacementkanal ist manchmal sehr hilfreich, z.B. für die Brickwall im VG...
  13. rilo1

    Spezielle Couchstruktur moddeln

    AW: Spezielle Couchstruktur moddeln Ich meine, dazu gibts hier schon Beiträge und sogar ein Tutorial - suchen mußt Du selbst! Versuchs doch auch mal mit ner passenden Displacement-map! Texturen in dieser Richtung findest Du übrigens auf cgtextures.com.
  14. rilo1

    Skullmans Modelle

    AW: Thermostatkopf Kann jetzt auch nicht ganz verstehen, warum andere hier nun nicht ihre Ergebnisse posten sollten. Völliger Unsinn dafür einen neuen Thread aufzumachen, dann gibt es am Ende zig Threads zu Thermostaten wo jeweils nur ein Bild drin ist. Das sind doch irgendwie unsinnige...
  15. rilo1

    [R11] Light/Textur-Test

    AW: Light/Textur-Test Es ist mal schön hell und das Modelling sieht gut aus. Aber ich kann mir nicht helfen, es fehlt irgendwie Kontrast - ist das so typisch bei Vray? Klar die Materialien fehlen noch - aber irgendwie siehts für mich unnatürlich aus - halt ein spezieller Look könnte man sagen.
  16. rilo1

    Dreckige Ledertexture erstellen

    AW: Dreckige Ledertexture erstellen Gute Ledertexturen gibt es auf cgtextures.com, dort gibt es auch einige schmuddelige. Aber wie meine Vorredner schon sagten, such dir dort oder anderso eine geeignete "Grunge"-Textur (also Drecktextur) und montiere sie mit geeignetem Blendmodus über. Oder...
  17. rilo1

    HDRI auf Glasfläche

    AW: HDRI auf Glasfläche Das Ergebnis hängt natürlich auch sehr von einer guten (ausreichend großen) und passenden HDRI-Map ab! Es gibt ja etliche im Web zu finden, probiere einfach mal mehrere aus - die Unterschiede sind im Ergebnis recht groß. Ansonsten würde ich auch hancos Idee empfehlen -...
  18. rilo1

    Konturen verstärken

    AW: Konturen verstärken Der USM (Unscharf Maskieren Filter) verstärkt auch Konturen (schärft im Normalfall das ganze Bild). Wenn Du nur einen leichten Effekt möchtest, stell den Radius auf 2-3 (je nach Bildgröße auch 5-6), die Stärke auf 25 - 50% und den Schwellwert auf 0 - 3. Du kannst...
  19. rilo1

    [CS4] Wassertropfenflügel für Fotocollage erstellen

    AW: Wassertropfenflügel für Fotocollage erstellen schönes Tutorial und tolle Brushes! Danke!
  20. rilo1

    HDRI auf Glasfläche

    AW: HDRI auf Glasfläche Wo liegt denn genau dein Problem? Du nimmst dein HDRI und legt es auf das Himmelsobjekt, dann spiegelt es sich enstpr. in der Glasscheibe. Das ist im Prinzip schon alles! Setz die Spiegelung aber nicht einfach auf 100% sondern mache sie abhängig vom Einfallswinkel...
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