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Suchergebnisse

  1. H

    R11 64Bit Quicktime Exportoption fehlt

    AW: R11 64Bit Quicktime Exportoption fehlt Kaufst Du Dir Cinema 4d, hast Du automatisch beide Versionen - sowohl 32- als auch 64-Bit. Welches von beiden Du startest, hängt dann also nur von der Kompatibilität der Plugins ab.
  2. H

    Probleme beim Rigging

    AW: Probleme beim Rigging Du übersiehst, da Du ja bereits ein Wichtungs-Tag hast, dass letztlich aber noch keine Wichtung festgelegt wurde. Wichtungstag sagt erst einmal nur - das Objekt mit den Joints. Aber nicht, welcher Joint mit welchem Punkt und wie stark. Dazu muss dann erst eine...
  3. H

    [R11] mit Displacement zu realem Mesh?

    AW: mit Displacement zu realem Mesh? Wenn das Zielprogramm das kann: Normale-Maps erstellen!
  4. H

    [R11] mit Displacement zu realem Mesh?

    AW: mit Displacement zu realem Mesh? Handelt es sich dabei um Subpolygondisplacement? Wenn ja - dann freu Dich schon mal auf Millionen von Polygonen...
  5. H

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Entsprechende Polygone löschen - Beide Objekte selektieren - rechtsklick - verbinden (oder verbinden und löschen), Brücke-Tool oder Polygon-erzeugen-Tool hernehmen und Verbindungspolygone erstellen. Fertig.
  6. H

    Texturen drehen

    AW: Texturen drehen Desweiteren muss man wissen, dass man Materialien in Cinema stapeln kann und dass man mit Hilfe des Alphakanals Teile des Materials ausblenden lassen kann. In Kombination mit weiteren Materialien sorgt das dann dafür, dass das Material zum Vorschein kommt, welches unter dem...
  7. H

    Hair blickt durch die Klamotten

    AW: Hair blickt durch die Klamotten Wirst Du aber nicht drum herum kommen. Denn es ist ja nicht nur so, dass die Haare da mit der Kleidung kollidieren müssen, sondern auch die Kleidung mit den Haaren - und da ist der Rechenaufwand definitiv zu groß - abgesehen davon, dass ich bezweifel, dass...
  8. H

    [R12] c4d arbeitet langsamer

    AW: c4d arbeitet langsamer Der Bugreport ist für Maxon und kann mit einem Mausklick direkt zu den Jungs und Mädels geschickt werden. Die werden dann schon wissen, worauf sie genau achten müssen. PS: Man hätte dann auch gleich einen eigenen Thread für öffnen können.
  9. H

    Unterschiede Bump-map relief und displacment?

    AW: Unterschiede Bump-map relief und displacment? Na ja - sie werden intern unterteilt - insofern stimmts ja irgendwie... ;)
  10. H

    Wie ist das Bild bearbeitet

    AW: Wie ist das Bild bearbeitet Da das Bild nicht von Dir ist: Bitte nur einen Textlink reinstellen!
  11. H

    [R12] Realistischen Wasserfall erstellen

    AW: Realistischen Wasserfall erstellen Du weißt schon, dass das die Anleitung ist, die mitgeliefert wird, oder?
  12. H

    Hair blickt durch die Klamotten

    AW: Hair blickt durch die Klamotten Da ist erst mal die Frage: Fell oder Hair? Fell reagiert nämlich nicht dynamisch!
  13. H

    [R12] Realistischen Wasserfall erstellen

    AW: Realistischen Wasserfall erstellen Dann beschreib doch mal ganz genau, wie Du es versucht hast.
  14. H

    [R11.5] Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster

    AW: Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster Öhem - schon. Und was ist das Modeling-Layout, wenn man den Materialmanager mit reinpackt? Das Standard-Layout (leicht anders verteilt - aber das kann man ja selbst anpassen) zusammen mit der Modeling-Palette...fg
  15. H

    [R11.5] Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster

    AW: Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster Warum dieser Umweg? Der Material-Manager ist direkt über den o.g. Fenster-Reiter aufrufbar und lässt sich dann wunderbar ins Layout integrieren.
  16. H

    [R11.5] Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster

    AW: Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster Schau doch einfach mal unter "Fenster" nach. Da kannst Du alle Manager und Browser aufrufen und bei Bedarf platzieren. Desweiteren hab ich Dir schon den Hinweis auf Layout (im selben Menü) gegeben - Paletten bearbeiten bedeutet, dass Du alle...
  17. H

    [R11.5] Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster

    AW: Zusammenfügen von Standard- und Modellingfenster Nun - dieses Layout hättest Du auch sichern können vor dem formatieren ;) Ansonsten - jede Leiste hat so ein hübsches, gepunktetes Muster links oben. Daran kann man selbige anfassen und verschieben. Wenn Du das Layout so hast, wie Du es...
  18. H

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) Dann schau in die Exporteinstellungen rein bei den Programmvoreinstellungen.
  19. H

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) Und was kommt nach dem speichern-Fenster?
  20. H

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture problem (nicht geordnet) Bis dahin richtig Nein. Du sollst nichts vor dem Export umstellen sondern während des exportierens den entsprechenden Faktor angeben - da erscheint dann nämlich ein Dialog, wo Du selbiges eingeben kannst.
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