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Suchergebnisse

  1. KBB

    Firepro oder Quadro

    AW: Firepro oder Quadro Auf CUDA ist randa ja schon eingegangen (wobei mich die Formulierung stellenweise etwas wundert, aber im Prinzip ist es das gleiche was ich darüber weiß). CUDA wird in Cinema bisher so gut wie garnicht genutzt. Was ich gelesen, aber nicht bestätigt gefunden habe, ist...
  2. KBB

    Änderungen im Moderatoren-Team

    Mensch randa, das wurde aber auch Zeit ^^ Glückwunsch!
  3. KBB

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Du meinst sicher den Schatten auf dem Untergrund, der von einer Eigenschattierung zu unterscheiden ist. Für die Materialien, vor allem die spiegelnden, ist eine reale aus Geometrie, eine als Fake aus einem HDRI oder die von rilo genannten Lichter wichtiger, damit...
  4. KBB

    THE LAST SURVIVOR [Sci-Fi-Shortfilm]

    AW: THE LAST SURVIVOR [Sci-Fi-Shortfilm] Gebrauchte space suites? Nein nein, die gibt es schon ab 80 - 100 $ ^^ Schöner Film, inklusive Amusement. Besonders gefallen hat mir auf dem letzten Foto der Gettoblaster samt Klebeband zum fixieren. Ist doch klasse wenn man im Weltall ein bischen...
  5. KBB

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Wenn man die Splines eines Loft NURBS nicht total verbiegt (und davon gehe ich aus), erstellt das Loft ein geschlossenes Objekt, Deckflächen vorausgesetzt. Deine Löcher sind ziemlich sicher keine fehlenden Deckflächen, sondern sehr wahrscheinlich durch das...
  6. KBB

    realistischere Texturen?

    AW: realistischere Texturen? Dann schreib das in Dein Forumsprofil, damit das <= hier (bei Dir ^^) auftaucht. Dazu müsste man sich Deine Materialien genauer anschauen können. Siehe Hinweis Cubeman, die Datei hochzuladen. Ich kenne z.B. eragons Metalle nicht auswending, bin mir aber sicher, dass...
  7. KBB

    Ford von 1896

    AW: Ford von 1896 Siehe Beitrag #5, da steht nur was von den Spitzen, daher meine Frage ob Du mitliest. Die bisherigen Lösungen z.B. Beitrag #16 schienen dem TE optisch zuzusagen, daher gehe ich nicht von einem Kegel aus. Aber solange er kein Bld dazu postet..
  8. KBB

    Ford von 1896

    AW: Ford von 1896 Liest Du die Threads vorher? Nummer 1 hatten wir schon, das wollte der TE nicht. Nummer 2 geht nur, wenn das Zahnrad überall gleich breit sein darf, was bisher nicht geklärt ist. Die "Auswahlproblematik" bleibt sich gleich, auf die Frage nach der Unterteilung gehst Du nicht...
  9. KBB

    [R14] Einheiten zurücksetzen?

    AW: Einheiten zurücksetzen? Oder 2m oder 0.002 km oder 2000 mm oder 78.74 inch.. egal welche Maßeinheit man einstellt, standardmäßig ist ein Würfel 2m groß und wird in die jeweilige Einheit umgerechnet. Es sei denn, man *ändert* diese Maße und speichert sie als neue Voreinstellung ab. Dann kann...
  10. KBB

    Ford von 1896

    AW: Ford von 1896 Wenn ich von Deinen Screenshots ausgehe, ist erstmal falsch, dass das Beschränkungstag auf dem Zahnradobjekt und nicht auf dem Deformer liegt. Beschränkt wird bei meiner Methode der Deformer in seiner Deformierwut. WO er beschränkt wird, sagen dabei die Punkteselektionen. Und...
  11. KBB

    Ford von 1896

    AW: Ford von 1896 Der Tip besagte was von Lathe NURBS, also einem Rotationskörper ;) Man kann es sich aber auch schwerer machen. Stell den Loft mal probeweise auf linear um, dann sind da nicht so weiche Rundungen drin. Danach kann man das ganze Ding konvertieren und die Kanten beveln. Mit einem...
  12. KBB

    Cinema 4D Anfängerfrage

    AW: Cinema 4D Anfängerfrage Der ganze Reifen ist aus einem Stück, klar. Das Profil entsteht, indem ich die Rillen, die nach innen gehe, nach hinten extrudiere. Aber erst, wenn das Segment wie im letzten Bild aussieht, nur eben ohne Vertiefungen. Die sind erst flach, dann tief, dann an den Kanten...
  13. KBB

    Cinema 4D Anfängerfrage

    AW: Cinema 4D Anfängerfrage So wie ich es Dir oben gezeigt habe. Dinerias Tutorial geht in die gleiche Richtung, verzichtet aber auf komplizierte Muster, eben weil das etwas komplizierter im Bau ist, und eventuell auch wegen der Markenrechte. Aber das Prinzip ist das gleiche: dafür legst Du Dir...
  14. KBB

    Cinema 4D Anfängerfrage

    AW: Cinema 4D Anfängerfrage Autoreifen? Als gerade Strecke bauen, dann mit einem Deformer zum Kreis krümmen. oben: Abschnitt mitte: Abschnitt vervielfältigt unten: mit Wickeldeformer rund gewickelt
  15. KBB

    Cinema 4D R14: 3D-Grid verschwunden

    AW: Cinema 4D R14: 3D-Grid verschwunden Natürlich nicht, der wurde ja erst in der R14 eingeführt. Ich hätte auch fragen können "Warum gibst Du Erklärungen zu einer Frage, die im Thread garnicht gestellt wurden?", oder "Warum löschst Du Deinen eigenen Beitrag nicht einfach wieder, wenn die Frage...
  16. KBB

    Cinema 4D R14: 3D-Grid verschwunden

    AW: Cinema 4D R14: 3D-Grid verschwunden Den gab es in der R10.008 auch schon? ;)
  17. KBB

    Schminktisch?

    AW: Schminktisch? Das kann sich doch schon sehen lassen, und das mit dem Bevel und HyperNURBS bekommst Du auch noch in den Griff ;) Beim Beveln muss man aufpassen, dass sich nicht irgendwo Polygone überschneiden. Falls doch, kleinere Schrittwerte nehmen, evtl. Kanten einzeln nochmal beveln...
  18. KBB

    Schminktisch?

    AW: Schminktisch? Die Du bei dem Bein auch mit dem bevel erreichen könntest ;) Aber lass Dich nicht abhalten, lernen ist bei der 3D Grafik nie verkehrt!
  19. KBB

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien Ah, doch der Winkel. Einen direkten Node gibt es nicht, aber vielleicht einen Umweg. Da die Zuweisung des Multilayer Shaders über die Helligkeit eingestellt werden und man mit dem Shader Effektor die Klone umfärben kann, wäre das der...
  20. KBB

    Schminktisch?

    AW: Schminktisch? SubD oder Subdivision Surface Modelling, gerne auch SDS Modelling ist die allgemeine Bezeichnung für das, was in Cinema das angewendete HyperNURBS heißt. Dazu gibt es Stunden an Material auf Youtube und vimeo. Die Regeln dazu sind ziemlich einfach aufgelistet. Sie anzuwenden...
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