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Suchergebnisse

  1. Baerenpapa

    terragen und Blender

    AW: terragen und Blender Ja gibt (gab) es: Ter2Blend Und hier noch ein Tut, zum Umgang damit: Ansonsten gibt es noch ein , mit dem man .DXF und .OBJ -Files exportieren kann.
  2. Baerenpapa

    Quicktip: Array Modifier für Lampenobjekte nutzen

    Hallo, vielleicht geht es dem einen oder anderen auch so, dass man gerne mal ein Array aus Lampen erstellen möchte (Flurbeleuchtung, Flutlichter, etc...). Leider sind für Lampen keine Modifier verfügbar, somit auch keine Arrays. Mit einem kleinen Trick kann man jedoch eine Plane als Lamp rendern...
  3. Baerenpapa

    ich habe ein problem mir blender 2.49 und pyhton

    AW: ich habe ein problem mir blender 2.49 und pyhton Die Fehlermeldung deutet darauf hin, dass auf deinem Rechner kein vollständiges Python-System installiert ist, sondern nur die "abgespeckte" Blenderpython Version. Viele Add-On Skripts benötigen jedoch Funktionen aus Bibliotheken, die in der...
  4. Baerenpapa

    Wie kann man einen Kopf animieren???

    AW: Wie kann man einen Kopf animieren??? Hust, hust. Ich kann gar nichts sehen - ist so staubig hier drin. Hat wohl seit vorletztem Jahr keiner mehr sauber gemacht. ;)
  5. Baerenpapa

    Textur wird nicht im UV/Image Editor angezeigt

    AW: Textur wird nicht im UV/Image Editor angezeigt Der UV-Image Editor kann immer nur ein Bild anzeigen. Bereits geladene Bilder gehen jedoch nicht verloren, solange sie einem OB-ID-Block zugewiesen sind, oder Blender nicht beendet wird. Wenn du ein bereits verwendetes Image wieder anzeigen...
  6. Baerenpapa

    Blender Buch

    AW: Blender Buch Die meisten Blenderbücher, sowie die umfangreichsten, gibt es auf englisch. Allerdings sind sie überwiegend noch für die 2.4x Version, aber die ersten 2.5er Bücher sind schon draußen. Einfach mal bei PacktPub oder FriendsOfEd nach Blenderliteratur suchen. Das Blenderbuch mit...
  7. Baerenpapa

    Blender2.56 mit YafaRay/Lux??

    AW: Blender2.56 mit YafaRay/Lux?? Für Luxrender ist es, denke ich, am einfachsten, wenn du dir eine Blenderversion von graphicall.org ziehst, die LuxBlend25 und Pylux gleich mit eingebaut hat (z.B. diese ), dann brauchst du nicht mit Python-Versionen rumdoktern. Dazu brauchst du natürlich auch...
  8. Baerenpapa

    Lowpoly Character

    AW: Lowpoly Character Frisch aus der Presse sozusagen, und wenn ich die Liste der behandelten Teilschritte so ansehe, denke ich, genau das, was du brauchst:
  9. Baerenpapa

    Blender- Plüsch Material gesucht...

    AW: Blender- Plüsch Material gesucht... In der Blender Open Material Library gibt es ein Teddy-Plüsch-Material.
  10. Baerenpapa

    Rundum sorglos Paket für Macianer

    Für diejenigen unter Euch, die auf einem Mac mit OS X 10.6 und OpenCL-Unterstützung arbeiten, gibt es eine Blenderversion (regelmässig aktualisiert), die PyLux und LuxBlend25 bereits voll mit integriert hat. Man braucht also keine Exporter installieren oder mit irgendwelchen Python-Versionen...
  11. Baerenpapa

    Plugins für Blender 2.55

    AW: Plugins für Blender 2.55 Normaler Weise geht das ganz einfach: User Preferences öffnen (ctrl+alt+U oder über das File-Menu im Header) dort den Reiter "Addons" wählen und dann ganz unten auf die Schaltfläche "Install Addon" klicken. Anschließend das runtergeladene Addon auf der Festplatte...
  12. Baerenpapa

    Lowpoly Character

    AW: Lowpoly Character Vielleicht hilft dir ja dieses weiter: von David Ward auf blendercookie.com Behandelt allerdings nur das Rigging, für Skinning (oder weight painting - Verbinden von Armature und Mesh) hab' ich jetzt nichts parat.
  13. Baerenpapa

    exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??

    AW: exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren?? Vor dem Skalieren Taste N Drücken und unter "Display" den Punkt "Edge Length" aktivieren. Dann alles markieren, was skaliert werden soll, Taste S, evtl. noch zusätzlich Taste Shift für genauere Eingabe und dann solange in die entsprechende...
  14. Baerenpapa

    Blender dateien in Photoshop importieren

    AW: Blender dateien in Photoshop importieren Dann wird es wohl nichts werden mit dem Export nach Photoshop. Es wird sich nämlich sicherlich keiner hinsetzen und einen Konverter schreiben, der völlig überflüssig ist, da Blender nativ im .obj-Format speichern kann. Darf ich mal fragen, was dich...
  15. Baerenpapa

    [2.56a] Partikelkollison nicht korrekt

    AW: [2.56a] Partikelkollison nicht korrekt Wenn du mir jetzt noch sagst, wo ich "self collision" aktivieren soll? Habe diesen Eintrag noch nicht finden können. Deshalb ja habe ich ja auch dem Partikelsystem selbst Collision Eigenschaften zugewiesen (Physics-Buttuns) und nicht nur der Umgebung...
  16. Baerenpapa

    [2.56a] Partikelkollison nicht korrekt

    So, jetzt habe ich auch mal ein Problem und hoffe auf eure Hilfe, da ich selbst nichts finden kann: Ich möchte mehrere Kugeln einigermaßen zufällig auf einer Plane verteilen, ohne dass diese sich durchdringen. Dazu habe ich einen Emitter, der die Kugeln ausstösst und eine Plane auf die sie...
  17. Baerenpapa

    Alle Materialien shadeless machen

    Einen Knopf für alle Materialien shadeless, wüßte ich jetzt nicht. Aber du kannst ein Material auf mehrere Objekte übertragen (linken): Dazu stellst du in einem deiner Objekte das Material auf shadeless. Anschließend markierst du alle anderen Objekte, die dieses Material bekommen sollen...
  18. Baerenpapa

    Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.]

    AW: Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.] Ich habe mir schon seit einiger Zeit gedacht, warum haben die dafür kein Tastatur-Shortcut? Das ist so umständlich immer mit der Maus auf das Icon klicken und dann wieder die richtige Stelle finden im Mesh zum weiterarbeiten. Ach und zur Frage Nr. 2...
  19. Baerenpapa

    Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.]

    AW: Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.] Der Grund dafür, dass man, wenn es irgendwie möglich ist, nur Vierecke verwenden sollte, liegt darin, dass es sonst einerseits zu Artefakten in der Oberfläche beim Rendern kommen kann und zum anderen darin, dass sich Vierecke mit korrekten Edgeloops...
  20. Baerenpapa

    Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.]

    AW: Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.] Weil es nur Dreiecke (sehr schlecht) und Vierecke (sehr gut) gibt. ;)
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