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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Küche R+M

    AW: Küche R+M Schraub mal den Kontrast n bischen hoch - das sieht so fahl aus... Ansonsten wirds ja langsam!
  2. rilo1

    Brauche eure Hilfe !!

    AW: Brauche eure Hilfe !! Also, nu ma keine Panik! Alles was Du da vorhast kann man natürlich auch in PS machen - das meiste sogar verlustfrei skalierbar! (Pfade, Formebenen, Freiformen etc. - die werden in PS auch wie Vektoren behandelt). PS ist aber im Ggs. zu Illustrator kein Vektorprogramm...
  3. rilo1

    [R11] Bmw M5 F10

    AW: Bmw M5 F10 Hammergut - wie immer! Der Lack sieht auf dem letzten Bild n bischen matt aus - ist aber sicher so gewollt?
  4. rilo1

    [CS5] Schatten in Bäumen professionell aufhellen

    AW: Schatten in Bäumen professionell aufhellen Eine weiche Auswahl um den Baum (je nach Bildgröße 20-80 Pix weiche Kante) und dann mit der Tonwertkorrektur über Bearbeitungsebene aufhellen. Wenn einzelne Elemente noch mehr Aufhellung brauchen, die Maske entspr. bearbeiten. Alternativ kann man...
  5. rilo1

    100% Ansicht in Photoshop = Druckgröße ?

    AW: 100% Ansicht in Photoshop = Druckgröße ? grafik_avd hat da absolut Recht. Wenn Du das Bild in der Größe wie im Print auf dem Monitor sehen wolltest, müßte Dein Monitor einen Pixelabstand von genau 200 dpi haben - weiß nicht, ob es sowas gibt (wäre ein unbezahlbarer High-end-monitor :-))...
  6. rilo1

    Cinema 4D Adventskalender

    AW: Cinema 4D Adventskalender Merci bien! c4d espana scheint keinen Weihnachtskalender mehr zu machen, aber wen es interessiert hier der Link zu den alten - scheint immer noch zu funktionieren:
  7. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Hmmm - war das jetzt zu kompliziert??
  8. rilo1

    [CS3] Gibt es diese Photoshop Funktion?

    AW: Gibt es diese Photoshop Funktion? Dafür gibt es auch diverse Texturprogramme, einige sehr günstig, evtl. sogar als freeware. Eine davon heißt z.B. Texturemaker, kannst auch mal nach Texturgenerator etc. googlen. Ein kostenpflichtiges tool mit dem man auch Fototexturen nahtlos kachelbar...
  9. rilo1

    [CS6] Wie PS dazu bringen, den RAM wieder freizugeben?

    AW: Wie PS dazu bringen, den RAM wieder freizugeben? Ich denke das liegt an der mangelhaften (oder schöner formuliert nicht konsequent optimierten Speicherverwaltung) der Programme. Viele "große" Programm, mit denen man lange und mit versch. Dateien arbeitet gehen mit dem Speicherplatz etwas...
  10. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Irgendwie passiert da gar nichts, wenn ich nur den Pinsel drehe: Nur wenn ich alle Kanäle bei (1) drehe, habe ich den gewünschten Effekt, bei (2) passiert gar nichts erkennbares. Habe ich da irgendwo falsche Einstellungen?
  11. rilo1

    Physikalische Renderer

    AW: Physikalische Renderer Hi pardelis, da hast Du durchaus Recht, wenn man versucht möglichst realistische Ergebnisse zu erzielen, die man auch mit einer klassischen Kamera erzielen könnte. Ich begreife die Möglichkeiten von cinema4d und allg. 3d-Programmen aber so, dass man hier sogar noch...
  12. rilo1

    Physikalische Renderer

    AW: Physikalische Renderer Ich denke der Effekt der unterschiedlich starken Tiefenunschärfe lässt sich optisch physikalisch durchaus erklären, da ja mit der phys. Kamera eine echte optische Kamera simuliert wird. Wenn ich ein Makrofoto mit 250mm und f0.6 mache habe ich eine deutlich stärkere...
  13. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Naja, wenn ich ein Objekt bemale drehe ich normalerweise den Pinsel, nicht das Objekt :-) wäre aber ein workaround in c4d. Bis ich es dann aber wieder so ausgerichtet habe, wie ich malen möchte, wird das auch schon wieder etwas umständlich...
  14. rilo1

    Problem mit Ebenen in PS CS4

    AW: Problem mit Ebenen in PS CS4 Ja, die beiden markierten Ebenen sind verknüpft - was Du an dem Kettensymbol erkennst. Verbundene Ebenen auflösen behebt dein Problem.
  15. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Also, mit anderen Worten, wenn die die Textur, die ich in mehreren Kanälen auftragen möchte (könnten auch unterschiedliche sein), immer wieder drehen möchte, dann muß ich tatsächlich nacheinander dies in jedem Kanal separat tun und damit immer...
  16. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Sorry, wenn ich hier nochmal einhake: Den letzten Punkt habe ich immer noch nicht raus.... Vielleicht habe ich das Problem auch nicht richtig klar beschrieben: Ich möchte also mit einem Multibrush (also einem Pinsel der in mehreren Kanälen...
  17. rilo1

    Weihnachtsdorf

    AW: Weihnachtsdorf Das Winterbild gefällt mir deutlich besser. Allerdings könntest Du in beiden Versionen die Materialien noch deutlich verbessern: - Bump-Channel nutzen, also mehr Relief! - Schmutz einbauen (in cinema4d z.B. über den Diffusionschannel, AO hilft hier auch sehr) Generell sind...
  18. rilo1

    Vray animations Blitzen

    AW: Vray animations Blitzen Es gibt doch von Stefan auch div. Renderpresets spez. für Animationen, die könntest Du auch noch ausprobieren (und die Renderzeiten vergleichen). Was man so hört (habe da selbst keine Erfahrung) ist ja vray bei Animationen ein wenig tückisch, d.h. die Rendersettings...
  19. rilo1

    Vray animations Blitzen

    AW: Vray animations Blitzen Sieht aus als ob da ein zusätzliches Licht eingeschaltet wird oder der Kamerablickwinkel dreht sich in den Lichtkegel und es gibt eine starke Refektion auf dem Untergrund. Es wirkt als lägen da mehrere "Studiowannen", also diese gebogenen Hintergründe übereinander...
  20. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Ahh ja, das ist also der Farbmanager. Ich dachte das Fenster rechts unten, wo man die Farben auswählen kann wäre der Farbmanager und dort gibt es ja auch ein Dateimenü. Das andere Dateimenü auf der linken Seite war mir tatsächlich noch nicht...
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