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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Multi-Pass-Problem

    AW: Multi-Pass-Problem Das hatte ich oben auch schon im 1. Post geschrieben ..:motz::eek:
  2. rilo1

    Multi-Pass-Problem

    AW: Multi-Pass-Problem Welche c4d-Version? Du hast Multipass aktiviert, die Bildkanäle selektiert und Licht - Schatten - Glanzlichter als sep. Passes selektiert? Wie speicherst Du das Bild, als psd? Dann sollte es eigentlich auch funktionieren. Es kann noch sein, dass Du kein richtiges...
  3. rilo1

    Küche R+M

    AW: Küche R+M Es wird doch langsam! Was Du noch hochsetzen könntest wäre das Antialiasing, man sieht da noch sehr viele Holperkanten - ist aber erst fürs final wichtig, wie KBB ja schon bemerkt hat :-) Ich würde noch rigendetwas Belebendes in die Küche stellen, eine kleine Grünpflanze oder sowas.
  4. rilo1

    Bilder schärfen - was denkt ihr?

    AW: Bilder schärfen - was denkt ihr? @Slish: richtig gute Entrauschungstools gibt es direkt in PS m.E. nicht. Das sind alles eher Krücken. Gut dagegen finde ich Tools wie NeatImage oder auch NoiseNinja. Meine Erfahrung damit liegt allerdings schon wieder Jahre zurück - kann sein das es da...
  5. rilo1

    3D Papiermodelle mit Pepakura

    AW: 3D Papiermodelle mit Pepakura Die website ist ja echt unübersichtlich und gewöhnungsbedürftig. Und die full-texture version liegt bei 98 USD ... naja. Es gibt ein kostenloses c4d-plugin, dass Polygone in Animationen auf- und zusammenklappen kann - komme gerade nicht auf den Namen (es gibt...
  6. rilo1

    Sweep Nurbs frei Rotieren ohne zu Konvertieren

    AW: Sweep Nurbs frei Rotieren ohne zu Konvertieren Das Railspline ist genau was Du hier brauchst! Genau dafür ist es geschaffen. Als Railspline nimmst Du am besten eine Kopie des Pfadsplines und verschiebst es leicht. Du mußt dann jeden Kontrollpunkt wo die Bahn in die Kurve gehen soll manuell...
  7. rilo1

    Smart Stairs: Parametrischer Treppen Generator

    AW: Smart Stairs: Parametrischer Treppen Generator Danke, sieht interessant aus! Auf der Seite http://www.smart-page.net/blog/ gibts übrigens noch einige interessante Python Scripts und Szenen
  8. rilo1

    [R13] Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface

    AW: Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface Sieht toll aus - einfache aber gute Lösung! Vielen Dank dafür! Schön wäre noch, wenn man evtl. den Noisetyp ändern könnte. Weiß nicht ob das möglich ist - die Xpresso-Schaltung sieht ja relativ einfach aus, aber ich habe auf die schnelle...
  9. rilo1

    [CS5] 64 bit vers. 32 bit

    AW: 64 bit vers. 32 bit Eine perfekte Lösung für dieses Problem gibt es wohl derzeit nicht. Zum Glück werden die meisten Filter peu a peu auf 64bit angepasst und neuere bald nur noch unter 64bit verfügbar sein. Wenn Du ganz sicher gehen möchtest im Zweifel alle Filter nutzen zu können mußt Du...
  10. rilo1

    Luminanz / Helligkeit angleichen

    AW: Luminanz / Helligkeit angleichen Habe mir jetzt erst das Video angesehen: ganz hervorragendes Tutorial, habe noch einiges lernen können! Jetzt glaube ich auch verstanden zu haben was die Frequenztrennungsmethode ist: Die Trennung verschieden grob strukturierter Bilddetails auf...
  11. rilo1

    Bilder schärfen - was denkt ihr?

    AW: Bilder schärfen - was denkt ihr? Erst weichzeichnen und dann nachschärfen ?? - das macht wohl wenig Sinn! Sinnvoll kann es dagegen sein, Bildteile weichzuzeichnen und andere zu schärfen! Aber mit der Gießkanne erst drüberbügeln und dann wieder schärfen - macht wohl in 99% aller Fälle...
  12. rilo1

    [R13] AO-Textur

    AW: AO-Textur Das "Backen" macht Sinn, wenn man Animationen rendert oder viele ähnliche Kameraeinstellungen einer Szene mit AO. Damit erspart man sich die mehrmalige Berechnung der AO-Verschattung. Wenn Du nur ein Still renderst, brauchst Du nichts zu backen. Packe den AO-Shader in den...
  13. rilo1

    Bilder schärfen - was denkt ihr?

    AW: Bilder schärfen - was denkt ihr? 1. Schärfen ist immer der letzte Arbeitsschritt, nach allen anderen Bearbeitungen und direkt vor dem speichern. (damit ist jetzt nicht das "Grundschärfen" in der RAW-Bearbeitung gemeint). 2. Art und Stärke des Schärfens richten sich nach der endgültigen...
  14. rilo1

    [CS4] Wer ist Chef, PhotShop oder ich

    AW: Wer ist Chef, PhotShop oder ich "Datei - speichern unter" und T-Kombi Shft+Strg+S machen exakt das gleiche! Wenn Du nur Strg-S drückst wählst Du speichern und wenn Du die gleichnamige Datei schon offen hast, hängt PS die "Kopie" eben dran (Sicherheitsmassnahme). Bin jetzt nicht 100%ig...
  15. rilo1

    Luminanz / Helligkeit angleichen

    AW: Luminanz / Helligkeit angleichen Das sieht doch schon recht gut aus - dankeschön! Es kommt weniger darauf an, dass die Farbtonwerte zu 100% erhalten bleiben sondern eher darauf, dass die Fläche einheitlich wird und bei Wiederholungen keine Kacheln sichtbar sind. Werde mal ein wenig mit den...
  16. rilo1

    Collage erstellen

    AW: Collage erstellen Wenn Du digital arbeitest würde ich erstmal in Pixelgrößen rechnen und nicht in cm. Entscheidend ist dann in welcher Auflösung / Qualität Du das Druckwerk möchtest, Stichwort dpi (dots per inch). Ein Wert von 200 - 300 dpi sollte schon ein recht gutes Ergebnis liefern...
  17. rilo1

    Luminanz / Helligkeit angleichen

    AW: Luminanz / Helligkeit angleichen Ihr habt natürlich Recht. Hier mal ein typisches Beispiel - so sehen halt viele Flächen aus, wenn sie bei etwas ungünstigem Licht fotografiert wurden: Tiefen/Lichter verändert leider auch die Farbwerte ein wenig und mit der Einstellung von Radius und...
  18. rilo1

    Luminanz / Helligkeit angleichen

    Hallo Experten, ich möchte bei einer Textur eine einheitliche Luminanz/Helligkeit über die ges. Fläche erreichen. Bei leicht spiegelndem Material gibt es bei Fototexturen aber immer leichte Glanzlichter die dann in der Wiederholung des Musters auffallen. Wie kann ich die Luminanz über das...
  19. rilo1

    Die Zukunft von 3D -- Point Clouds?

    Zufällig drauf gestossen - hochinteressant wie ich finde: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=00gAbgBu8R4&NR=1 Bin auf Eure Meinung gespannt.. on the other hand: http://www.youtube.com/watch?v=8vGXqXL7zrI
  20. rilo1

    Werkzeuge als großes Bild oder besser Vektorgrafik

    AW: Werkzeuge als großes Bild oder besser Vektorgrafik Hmmm, was hast Du damit vor? Du solltest berücksichtigen, dass evtl. diese Symbole urheberrechtlich geschützt sind. Ansonsten wirst Du sie wohl nachbauen müssen oder bei Adobe nachfragen.
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