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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Danke Kaptain, Du bist ja auch n Netter :) Du wirst es nicht glauben, genau in der Reihenfolge bin ich vorgegangen und gehe ich eigentlich immer vor: Lernen am Programm, alles mal im Detail anschauen und ausprobieren, komme ich nicht weiter...
  2. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Ich danke Euch, jetzt bin ich klar gekommen. Die Einstellung bei den Pinseln als Bitmap ist ein wenig versteckt. Dies scheint auch ein wenig anders zu funktionieren als die Auswahl einer Textur zum Aufmalen. Die Selektion einer Bitmap für Pinsel...
  3. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Update: Habs jetzt herausgefunden: nicht in der Palette auf der rechten Seite sondern links unten, neben dem Materialreiter unter Farbe kann man die Texturen einstellen! Allerdings bekomme ich diese Texturen dann auch nicht in der Auswahl rechts...
  4. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    AW: Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen Hier nochmal eine Verdeutlichung meines Problems: Ich konnte zwar Texturvorlagen in den Contentmanager als benutzerdefinierte Presets laden, aber wie bekomme ich die in die Farbpalette / Muster zum Malen in Bodypaint, also in die Auswahl links...
  5. rilo1

    Frage zu Bodypaint: Eigene Muster anlegen

    Hallo Leute, ich kann mir zwar in Bodypaint meine eigenen Pinselspitzen laden aber ich bekomme es nicht hin eigene Muster zu laden, also die Pattern die mit Pinseln dann aufgetragen werden sollen. Da gibt es die Möglichkeit über das Dateimenü neue Pinsel zu laden, aber für Pattern oder Farben...
  6. rilo1

    [R13] Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole

    AW: Senkkopfbohrung modellieren - ohne Boole Sehr schöne Tutorials, Nico - konnte auch noch was lernen. Sehr ähnliche gibts auch im www.c4d-cafe.com unter Modelling-Tutorials (wer keine Probleme mit dem Englisch hat).
  7. rilo1

    Symmetrie-Modelling und UV-maps

    AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps Danke für die Info! Viel tiefer will ich da gar nicht einsteigen, dachte nur immer LSCM wäre so ziemlich das beste Verfahren, aber ABF bringt in meinem Fall auch etwas bessere Ergebnisse, obwohl die Abweichungen nicht groß sind. Die Kunst ist wohl eher die...
  8. rilo1

    Copyright auf Pinsel und Formen

    AW: Copyright auf Pinsel und Formen Wie siehst Du es denn? Willst Du lieber den gesunden Menschenverstand ausschalten?
  9. rilo1

    Symmetrie-Modelling und UV-maps

    AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps Danke für die Info! Kannst Du die Unterschiede zwischen LSCM und ABF kurz skizzieren? Die meisten Tutorials die ich kenne behandeln nur LSCM (Least square conformal mapping - was immer das genau bedeutet... :-) Was gäbe es denn sonst noch besseres? Das...
  10. rilo1

    Cinema 4D Gelände aus Höhenlinien

    AW: Cinema 4D Gelände aus Höhenlinien Alternativ gehts auch mit dem Deformer "Displacer" - macht eigentlich genau das gleiche, nur von einem beliebigen Polygonobjekt aus - ist von daher etwas flexibler. Oder man nutzt die reliefmap im Displacementkanal des Materials, hier kann man dann noch...
  11. rilo1

    Modellierachse verquer

    AW: Modellierachse verquer Habe es gerade nochmal ausprobiert - jetzt hat es richtig funktioniert. Ich glaube es lag daran, dass ich die Modellierachse vorher nicht auf frei gesetzt hatte. Man kann nämlich durchaus auch mit dem Achsenwerkzeug eine Polygonachse z.B. verschieben und dabei den...
  12. rilo1

    Copyright auf Pinsel und Formen

    AW: Copyright auf Pinsel und Formen Absolut richtig. So habe ich es ja auch beschrieben, nur mit anderen Worten ;) Wenn man kein Risiko eingehen will, dann sollte man diese Grauzone eben meiden! Und zum Einschätzen der Grauzone einfach den gesunden Menschenvertand nutzen, ein anderes "Tool"...
  13. rilo1

    Modellierachse verquer

    AW: Modellierachse verquer Aha - war schon wieder am Zweifeln an meinen Fähigkeiten :-) wieder mal die Versionen! Habe F10 und F11 auch vorher noch nie genutzt. Nagut, dann weiß ich jetzt was gemeint ist und kann die Funktionstasten entsprechend belegen (aber so oft habe ich es wirklich noch...
  14. rilo1

    [R13] Exif-Daten in gerendertem Bild

    AW: Exif-Daten in gerendertem Bild Meinst Du es so, dass Cinema automatisch die Exif-Daten in die Renderings schreiben soll? Was sollten das dann für Daten sein, die Rendersettings? Könnten natürlich die Daten der physikalischen Kamera sein, wenn Du mit dem PR renderst :-) Ist mir nicht...
  15. rilo1

    Modellierachse verquer

    AW: Modellierachse verquer Mach ich doch - da funktioniert bei mir gar nichts! Kann es mal wieder daran liegen dass ich noch mit R13.061 arbeite - wohl eher nicht oder? Oder meine F10,11 Tasten funktionieren nicht richtig (bin grad auf dem Notebook), habs am anderen Rechner noch nicht...
  16. rilo1

    Copyright auf Pinsel und Formen

    AW: Copyright auf Pinsel und Formen Jetzt mal von der letzten Spezialfrage abgesehen: Ich kann und will hier keinen juristischen Rat geben, aber soweit ich es verstehe geht es immer um die künstlerische Schöpfungshöhe. Wenn ich einen Pinsel einsetze, der praktisch nur eine runde, diffuse...
  17. rilo1

    Symmetrie-Modelling und UV-maps

    AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps JA, Danke! Also eigentlich genau so, wie ich es oben auch schon beschrieben habe. Wollte nur sichergehen, dass ich hier keine Aspekte übersehen habe. Um mehr Freiheiten zu haben, habe ich jetzt doch das kmpl. mesh unwrapped mit dem LSCM-Algorithmus...
  18. rilo1

    Modellierachse verquer

    AW: Modellierachse verquer Danke Euch Beiden! Irgendwas verstehe ich da wohl noch nicht, obwohl ich schon lange mit der Modellierachse arbeite (und dachte ich wüßte alles, bzw alles wichtige...). Also F10 und F11 bewirken bei mir rein gar nichts, egal ob ich die Modellierachse vorher "frei"...
  19. rilo1

    Symmetrie-Modelling und UV-maps

    AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps Habe ich Euch jetzt überfordert oder mich nur wieder unklar ausgedrückt? :-)
  20. rilo1

    Modellierachse verquer

    AW: Modellierachse verquer Danke Euch Beiden. Das Skalieren und Verschieben entlang Normalen habe ich schon genutzt. Die Tasten F10 und F11 sagen mir jetzt erstmal nicht viel..., ich will hier eigentlich auch nicht mit Snapping arbeiten, sondern alle Freiheiten haben. Zusätzlich X- und...
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