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  1. rilo1

    Real gerendert oder nicht ?

    AW: Real gerendert oder nicht ? Mit welchem Rel. arbeitest Du? Ab der 11er sollten solche GI-Artefakte eigentlich der Vergangenheit angehören. Probleme gibt es ggf. noch, wenn die Geometrie nicht sauber verbunden ist etc.
  2. rilo1

    Zierkies modellieren oder wie?

    AW: Zierkies modellieren oder wie? Hmm, das Rockgen-Plugin macht ja die Steine nicht grundsätzlich besser. Das Problem ist aus meiner Sicht eher die realitische zufällige Verteilung und "Schüttung". Habe das Gefühl, das ist einfach nur wieder ein ewiger try-and-error-Prozess bis es...
  3. rilo1

    Zierkies modellieren oder wie?

    AW: Zierkies modellieren oder wie? Leider noch nicht... :'(
  4. rilo1

    Shader erstellen mit Struktur

    AW: Shadder erstellen mit Struktur Schau Dir mal meine Steintexturen an (c4d-Material), da kannst Du Dir einiges abgucken. Gibts hier im Downloadbereich...
  5. rilo1

    Zierkies modellieren oder wie?

    Hallo Leute, würde gerne für eine Szene ein Closeup von einem Beet mit Zierkies (also diese dicken fast weißen Kiesel bzw. Schotter) darstellen. Habe es mit einer close-up Fototextur versucht, die ich nahtlos gemacht habe und als Basis für Normalmapping und Displacementmaps genommen habe...
  6. rilo1

    3ds-Dateien in cinema importieren

    AW: 3ds-Dateien in cinema importieren Da werde ich wohl mal nach Riptide suchen müssen - vielen Dank für die Infos! Habe bisher wenig mit 3ds oder obj.-Dateien zu tun gehabt. MTL Dateien trifft man auch nur sehr gelegentlich an... Besonders die Glanzlichteinstellungen scheinen in 3ds...
  7. rilo1

    Objekte spalten

    AW: Objekte spalten 1. Kernspaltung hat mit Neutronen relativ wenig zu tun - es bremst sie eher :-) 2. Müßtest Du schon etwas genauer beschreiben was Du möchtest? Willst Du eine Animation oder möchtest Du nur 2 Polygonobjekte aus einem machen? Falls letzteres: Polygone selektieren und...
  8. rilo1

    Buchstabe eindrücken

    AW: Buchstabe eindrücken Es gibt auch Relieffilter dafür (Bevel, Emboss oder so ähnlich heißen die). Du bekommst es auch über die Ebeneneffekte hin (Relief, schein nach Innen, Schatten nach außen etc.) - die wirken eigentlich genauso wie die Methode von Mr. Bounce nur dass Du es jederzeit noch...
  9. rilo1

    3ds-Dateien in cinema importieren

    AW: 3ds-Dateien in cinema importieren Ja, das habe ich auch gemerkt ;) Leider gibts viele Modelle nur in 3ds im web, aber das mit dem selber bauen ist natürlich richtig :-) Manchmal ist es aber auch ganz nett, ein fertiges Modell als Ausgangsbasis zu haben. Grundsätzlich sind obj.-files in...
  10. rilo1

    ägyptisches Museum in Moskau

    AW: ägyptisches Museum in Moskau Beeindruckende Arbeit! Aber wie in allen Werken - viele Parameter ein wenig übertrieben - vor allem auch hier die Spiegelung (wurde ja schon oft gesagt - fällt aber auch sofort auf :-). Weniger ist manchmal mehr!
  11. rilo1

    Badezimmer

    AW: Badezimmer Sehr schöne Szene und schönes Rendering. Nur der Baum im 1. Bild steht mir ein wenig arg dicht an der Wand. Was ist LWF? Gibts das in cinema4d auch?
  12. rilo1

    Office Center

    AW: Office Center Der erste Boden hat imho zuviel bump und generell etwas arg viel Reflexion. Ansonsten sehr coole Umgebung - vllt. n bischen kalt.
  13. rilo1

    Eisiges Schach

    AW: Eisiges Schach Idee ist gut - aber die Umgebung ist mir noch zu langweilig. Das Eismaterial lässt sich auch noch optimieren (zu milchig - wurde schon gesagt), ggf. Transparenz und Spiegelung hochschrauben und für ne spiegelnde Umgebung sorgen (HDRI-Sky z.B.). Nebel und ein paar Eiszapfen...
  14. rilo1

    3ds-Dateien in cinema importieren

    Eigentlich ne banale Frage ;) Grundsätzlich weiß ich wie man 3ds-Dateien importiert. Aber was mir auffällt, ist das das mesh grundsätzlich trianguliert ist und meist sehr viele Polygone umfasst. Wie kann man sowas optimieren? Klar - Funktion "Optimieren" bietet sich an und "untriangulieren"...
  15. rilo1

    [CS4] "Glowing Bubbles"/Lensflare - Wie?

    AW: "Glowing Bubbles"/Lensflare - Wie? Es gibt auch Fotofilter (Plugins) dazu, die solche ähnlichen Effekte (im Fotografenjargon auch Bokeh genannt) über die DOF (Depth of field - Tiefenunschärfe) erzeugen. Ein in PS bereits eingebauter ist z.B. "Tiefenschärfe abmildern", der aber leider nicht...
  16. rilo1

    [CS3] Bild Beurteilen

    AW: Bild Beurteilen Nun ja, die 2. (und 3.) Bearbeitung sind schon besser. Wenn man ein "Werk" zur Beurteilung vorlegt, erwarte ich ja eigentlich eine besondere Idee oder Bearbeitung oder irgendeine besondere Bildaussage. Das fällt mir hier nicht gerade leicht, um es mal vorsichtig zu...
  17. rilo1

    Zwei Spielereien mit Licht

    AW: Zwei Spielereien mit Licht Die meisten "Filter" sind Verschlimmbesserungen :-) Manchmal ein netter Spielkram - aber selten mehr.
  18. rilo1

    Drehpunkt eines Objekts verschieben

    AW: Drehpunkt eines Objekts verschieben Alternativ kannst Du (bei polygonalen, also mit C umgewandelten Objekten) die Bearbeitungsachse beim Verschieben- oder Drehen-Werkzeug verschieben und zwar in alle Richtungen des Objekts. Dies findest Du bei aktivierten Verschiebewerkeugen im Attributmanager.
  19. rilo1

    Material global durch anderes ersetzen

    AW: Material global durch anderes ersetzen Danke Hanco - funktioniert sogar besser! Die Lösung von Cube funktioniert bei mir nicht richtig, es werden immer alle Materialtags der Unterobjekte selektiert, egal ob sie nun identisch sind oder nicht...?
  20. rilo1

    Material global durch anderes ersetzen

    AW: Material global durch anderes ersetzen Da kennt sich jemand aus :-) Vielen Dank!
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