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  1. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Blödsinn. Ein Hobby kann man auch nach der Arbeit und Schule verwirklichen. Somit ist diese Erklärung nur an den Haaren herbeigezogen. Für ein Hobby braucht man auch keinen festen Termin - wenns in 10 Tagen nicht fertig ist, dann vielleicht in einem...
  2. H

    Wasser animieren

    AW: Wasser animieren Das erste Suchergebnis: http://www.youtube.com/watch?v=lga-F82L0xU PS: Wo ist denn in C4D ein Fluid-Container???
  3. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Die dann ja selbstgesetzte Frist von 10 Tagen á 9 Stunden ist in diesem Zusammenhang auch eher merkwürdig.
  4. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Mich irritiert in diesem Zusammenhang die Formulierung "ich soll" - das ist somit ein Auftrag. Wenn man mit einem neuen Programm anfängt zu üben und zu lernen, dann sucht man sich auch nicht so spezielle Aufgaben heraus. Nach wie vor geh ich hier von...
  5. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Wenn selbige auch als solche erkennbar sein soll und nicht nur stilistisch dargestellt wird (in letzterem Falle wäre es ein angepasster Würfel): Nein. Tut mir leid, Dir das so sagen zu müssen. Auch mit 9 Stunden pro Tag und 10 Tagen arbeitszeit wirst...
  6. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Klar. Aber bis morgen und ohne Vorkenntnisse? Nö. Allein das Modellieren des Gebäudes braucht selbst für Artists mit entsprechenden Kenntnissen je nach Detailgrad und größe des Gebäudes einige Stunden bis Wochen - zumal man dann hier auch die...
  7. H

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Man nehme das 3D-Objekt (also in diesem Falle das Gebäude), erstelle ein halbwegs transparentes Material (nicht 100% Transparenz!) und lege dieses Material auf alle Bauteile des Gebäudes. Fertig. Na gut - ausleuchten und rendern muss man auch noch...
  8. H

    zBrush - Maskierungsprobleme

    AW: zBrush - Maskierungsprobleme Diese Option bewirkt eher, dass bei dünnen Objekten die hinteren Polygone intern automatisch maskiert werden, wenn die Vorderseite gesculpt wird.
  9. H

    zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden??

    AW: zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden?? Aber dann weiß man zumindest, wo man nachschauen kann. Es wird auch niemand daran gehindert, die gezeigten Sachen gleich auszuprobieren und sich ggf. Notizen zu machen - so hab ich das gelernt. Was mir für die weitere Arbeit wichtig erschien...
  10. H

    zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden??

    AW: zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden?? Das sollte auch nicht als Angriff an Dich angesehen werden. Sorry, wenn es so rüber kam. Es war für mich nur sehr auffällig. Schließlich widmet sich das Radio-Tut fast ausschließlich dem Addieren und Subtrahieren von Formen.
  11. H

    zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden??

    AW: zBrush - Mit Formen andere Formen schneiden?? Oder auch sehr eindrucksvoll und ausführlich direkt in den Tutorials bei Pixologic: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/military-assets-with-joseph-drust/ Speziell das Tut mit dem Radio. Ernsthaft. Du solltest Dir die Videos mal...
  12. H

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Wenn ich einen derartigen Testaufbau gestalte, dann kommt meine CPU bei einer Unterteilung der Ebene von 100x100 auf 47%.
  13. H

    [R14] Textur Kachelung

    AW: Textur Kachelung Und die Mappe ist unsichtbar? Nein? Dann brauchst Du auch nicht umständlich mit dem Alphakanal rumexperimentieren. Es reicht, eine Ebene mit einer entsprechenden Textur zu überziehen.
  14. H

    [R14] Textur Kachelung

    AW: Textur Kachelung Eigentlich hatte Cube geschrieben, dass Du die Projektion auf die Vorderseite beschränken sollst - aber was soll das mit zwei gebogenen Ebenen und dem Alphakanal? Cinema bietet doch direkt an, Schriften in 3D zu erstellen. Ausserdem - wenn auch Offtopic - solltest Du auf...
  15. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Am besten gar nicht. Sobald Du das Dynamesh neu aufziehst, sind die Polygroups weg. Polygroups erstellst Du ganz einfach, indem Du den gewünschten Teil auswählst (den Rest versteckst) und dann auf Group visible klickst. Sinn macht das aber erst...
  16. H

    Nitroblast Ruckelt ?!

    AW: Nitroblast Ruckelt ?! Jedenfalls nicht durch mich. Ich bin raus.
  17. H

    Nitroblast Ruckelt ?!

    AW: Nitroblast Ruckelt ?! Schreib nur nicht zu viel...
  18. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Wenn jemand für seine Arbeit auch eine Entlohnung möchte, dann ist das sein gutes Recht und es steht uns nicht zu, das in irgend einer Form zu verurteilen. Im Gegenteil. Der eine arbeitet in der Bäckerei, um sein Geld zu verdienen, der andere...
  19. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Sorry, wenn ich dir damit zu nahe treten sollte. Aber dieser Thread macht keinen Sinn. Zum einen kratzt Du nur an der Oberfläche der einzelnen Features, zum anderen bekommt man das, was Du hier mühevoll beschreibst, schon ganz einfach in...
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