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Suchergebnisse

  1. H

    [Rhino] Wie forme ich ein gefaltetes Band in Rhino ohne Verzerrungen?

    Wenn man sich 3D-Objekte ansieht, dann bestehen diese letztlich immer aus Dreiecken. Selbst Vier- und Mehrecke werden intern wieder zu Dreiecken. In Cinema zum Beispiel würde ich die Geometrie einfach grob aufbauen und die Glättung ausschalten. Schon hat man diese "Falzkanten". Ich gehe davon...
  2. H

    Visualisierung - Bessere Realität erzeugen

    Bumpmaps oder auch in Cinema der Reliefkanal genannt, werden in der Hilfe super erklärt. Wenn man mal einen Begriff nicht kennt, dann hilft die böse Suchmaschine auch gern weiter. Wenn du beabsichtigst, fotorealistische Bilder zu erstellen, dann kommt es nicht zwangsläufig auf den Renderer an...
  3. H

    [R15] körniger Schatten

    Ja - und mit einer besseren Ausleuchtung der Szene. Der Gamma-Wert sollte höchstens bei ca. 2,2 liegen bei Innenraumszenen.
  4. H

    [R15] körniger Schatten

    Sorry, aber ich versteh das Problem nicht wirklich. Du weißt, dass das rausgerenderte Bild in Ordnung ist, weil zwei Programme es korrekt anzeigen. Wozu also das ganze hier? Ja, jedes Programm zur Bildanzeige hat so seine Eigenheiten und die Windows-Anzeige ist wohl eher rudimentär zu nennen und...
  5. H

    [R15] körniger Schatten

    Wenn in PS und im Bildmanager alles in Ordnung ist, dann liegts wohl eher am Betrachtungsprogramm als am Format.
  6. H

    [R15] Objekt und Textur/Bild angleichen bzw. ausrichten/anpassen

    Objekte haben keine Pixel-Größe, sie werden in Entfernungsmaßen angegeben - sprich mm, cm, km o.ä. Wichtig ist einfach, dass das Seitenverhältnis zueinander passt - sprich eine quadratische Textur auf einen Würfel. Als nächstes schaut man sich die Projektionsarten an. Für einen Würfel bietet...
  7. H

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    Offensichtlich. Irgendwann in diesem Thread kam das Verbinden-Objekt ins Spiel - das ist nach wie vor ein Generator und hat mit der Verbinden-und-Löschen-Funktion nichts zu tun.
  8. H

    Radiergummi für Polygone

    Die Entf-Taste entfernt, was selektiert ist.
  9. H

    Objekte Ausrichten in C4D

    Und noch eine Bemerkung: Für ein stilistisches Bild mag es in Ordnung sein, alle Figuren exakt auszurichten, für ein realistisches Bild eher nicht. Da macht es gerade eine kleine Unordung - sprich eine Figur mal ein Stückchen weiter vor, eine verdreht etc.
  10. H

    Objekte Ausrichten in C4D

    Doch, kann man.
  11. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Versuchs, wie gesagt, mit der Abnahmefunktion der Joints. Ansonsten müsstest Du das Mesh neu aufbauen bzw. die Polygonzahl drastisch reduzieren.
  12. H

    [R14] Renderunterschiede (3D Model von Turbosquid)

    Das geht auch ohne Vray. Allerdings wirst Du feststellen, dass richtiges Textuieren und Ausleuchten auch erst einmal gelernt werden will.
  13. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Das Grundproblem von Joints ist, dass alle Punkte des Meshs um einen Punkt bewegt werden. Dem muss man mit entsprechender Wichtung, Lage der Joints und ggf. auch noch Morphs entgegenwirken. Auch das Muskelsystem kann da durchaus hiflreich sein. Extrem hoch aufgelöste Meshs sorgen vor allem für...
  14. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Du siehst dort aber auch sehr deutlich, dass wesentlich weniger Polygone benutzt werden. Schau Dir lieber dieses Tut hier an: http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/charakteranimation-rigging/view/2284--riggen-von-zani-maiden Betrifft zwar in dem Falle den ganzen...
  15. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Nein, definitiv nicht. Ich würde hier eher mit einem wesentlich geringer aufgelöstem Mesh arbeiten - und dann mit zylinderförmiger abnahmeform. Dann bei Bedarf noch ein Morph-Target per Xpresso wirken zu lassen ist kein Problem.
  16. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Öhem - warum die Ziele und Polvektoren? Joints der Hand brauchen doch lediglich rotiert werden? Wenn man sich das vereinfachen möchte, dann wäre eher eine Xpresso-Schaltung sinnvoll. Zum zweiten: Es macht keinen Sinn, eine derart hoch unterteilte Hand wichten zu wollen. Dafür gibts das...
  17. H

    Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh

    Die Autowichtung ist halt nicht das Gelbe vom Ei. Da musst Du noch nacharbeiten.
  18. H

    [R14] Textur fixieren auf Dynamischem Text

    AW: Textur fixieren auf Dynamischem Text ... weil Du nach der Konvertierung die Objekte nicht optimiert hast.
  19. H

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit Nein, da liegt kein Fehler vor. Wenn diese Option aktiv ist, dann werden alle Polygone des Objekts abgerundet. Verbindest Du die Einzelteile zu einem Objekt, dann werden auch alle Polygone abgerundet. So einfach ist das. Sowohl Konturen runden als...
  20. H

    Hin und her schalten

    AW: Hin und her schalten Na, dann noch einer: Wenn Du häufiger mit mehreren Szenen gleichzeitig arbeitest und letztlich alles in einer Hauptszene zusammenfügen möchtest, dann lohnt sich der Einsatz der Xref-Objekte. So kannst Du jedes Objekt in einer separaten Szene bearbeiten, Änderungen...
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