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  1. Achim22

    "leftAlt + Orbit -> Snap 90° orthographisch" geht nicht mehr

    Habs gefunden. Settings >Navigation > Orbit&Pan > Auto Perspective
  2. Achim22

    "leftAlt + Orbit -> Snap 90° orthographisch" geht nicht mehr

    Hallo, normalerweise wenn man in Blender 3.3x im Viewport mit Maus orbitet und dabei "leftAlt" drückt, dann snapt die Sicht von perspektivisch zu orthographisch im 90° Winkel Ich hab anscheinend was verstellt, und jetzt snapt es zwar noch in den 90° Winkel aber es bleibt perspektivisch und...
  3. Achim22

    Objektachsen ausrichten ?

    Hallo, Wie kann man in Blender die Objektachse (lokal) ausrichten ? In Cinema 4D gibts die Funktion "Objektachse zentrieren". Da kann ich z.B. die Achse an ausgewählten Polygonen ausrichten. Ich hab hier eine OBJ Datei und da hab ich leider die Objektachse verdreht, und möchte die wieder...
  4. Achim22

    Problem mit "Bridge Edges"

    Ok hab die Lösung gefunden: Es war: Mesh -> Normals -> Recalculate Outside Danke fürs Lesen :)
  5. Achim22

    Problem mit "Bridge Edges"

    Hallo, ich hab ein kleines Problem wenn ich zwei Körper zu einem einzelnen zusammen joine und dann die Edgeloops per "Bridge Edges" verbinde. Wenn ich dann den Modifier "Subdivision Surface" benutze, sieht man an der Naht, dass die Körper nicht richtig verbunden sind. Ich dachte es könnte...
  6. Achim22

    UV Kacheln - alle gleich groß und nicht in relation zueinander

    Ok ich habs. So wie KBB gesagt hatte. Skalieren abschliessen mit "Strg A" -> "Rotate & Scale" und dann gehen die UVs richtig. Danke nochmal. :)
  7. Achim22

    UV Kacheln - alle gleich groß und nicht in relation zueinander

    Super, probier ich morgen gleich mal aus. Danke.
  8. Achim22

    UV Kacheln - alle gleich groß und nicht in relation zueinander

    Hallo, manchmal wenn ich in Blender 3.41 LTS die UV Map eines Objektes mache, dann sind die UV Kacheln alle gleich groß, egal welche Unwrap einstellung ich nutze. Im Beispiel müssten zwei große rechteckige Kacheln entstehen und 4 sehr lange schmale, aber alle 6 Kacheln werden annähernd gleich...
  9. Achim22

    Herausfinden mit welchem Programm ein 3D Modell erstellt wurde?

    Blend müsste eine Blender Datei sein. Die kann man einfach in Blender öffnen und dann exportieren in dem Format, das man möchte (und welches Blender exportieren kann).
  10. Achim22

    Herausfinden mit welchem Programm ein 3D Modell erstellt wurde?

    @Frey111 Du musst halt die Datei in einem Format exportieren, welches vom nächstem Programm gelesen oder importiert werden kann. Meist wohl OBJ oder FBX. Aber viele programmeigene Eigenschaften gehen dann verloren. Also somit kann man, wenn man so will, "verstecken" mit welchem Programm es...
  11. Achim22

    Herausfinden mit welchem Programm ein 3D Modell erstellt wurde?

    Ich denke an der Datei selbst kann man dies, so wie du es schreibst, nicht mehr rausfinden. Es sei denn in der Datei sind noch Objekte vorhanden, die so benannt sind, wie bestimmte Programme Objekte eben benennen. Das wäre dann ein Indiz für bestimmte Quellprogramme. Aber wenn ein OBJ oder FBX...
  12. Achim22

    Erledigt Selber Textur bzw Oberfläche gebastelt aber nicht sichtbar was tun?

    Hier hat jemand vielleicht das gleiche Textur-Problem:
  13. Achim22

    3ds Max20 in Deutsch umstellen

    Ich weiss nicht ob bei der 2020er noch so ist und ich kann grade nicht nachschauen weil ich nicht zu Hause bin, aber so weit ich mich erinnere war es unter Windows unter Startmenü im Ordner von 3ds Max. Dort waren für alle Sprachen Icons zum klicken.
  14. Achim22

    Wo gibt es die 3ds Max 2015 Lehrgänge zum Downloaden??

    Hier gibts auch noch viele Gute, auf dem Autodesk Learning Channel: https://www.youtube.com/user/3dsMaxHowTos/videos?view=0&sort=da&flow=grid Und vielleicht ist hier noch was dabei, was du brauchen kannst...
  15. Achim22

    unterschiedliche Splines zu Poly?

    Im 2015er Max geht es z.B. so: 1. zwei Splines erzeugen und positionieren 2. dann einen Spline auswählen in "bearbeitbaren Spline" umwandeln und mit Splinemenü Geometrie mit "Anhängen" den zweiten Spline anhängen 3. dann im Splinemenü Geometrie mit Befehl "Querschnitt" die Verbindung zwischen...
  16. Achim22

    Question: Unwrapping multiple identical objects at once with the same (instanced

    It is a little late to answer, but if the objects are really identical, then you only have to unwrap one of them and can copy/multiply them after unwrapping the first one ?
  17. Achim22

    Blender 2.80 RadeonProRender 2.0 enable geht nicht

    Gelöst: es lag an meiner alten CPU (Phenom II X4), nach Upgrade auf AMD FX CPU hat es funktioniert. Wahrscheinlich wegen der SSE Versionsnummer.
  18. Achim22

    Die 3dimensionale Gruppierung

    so ähnlich gehts mir auch ....jedenfalls seit ich 3dsMax benutze :D Wie gehts voran mit dem Modell ? Oder wieder aufgehört mit dem Projekt ?
  19. Achim22

    Blender 2.80 RadeonProRender 2.0 enable geht nicht

    Hallo, ich habe das RadeonProRender Plugin für Blender 2.80 installiert, aber wenn ich unter Preferences versuche das Addon zu enablen, dann kriege ich eine Fehlermeldung. Habe schon die neueste Blender Version nochmal neuinstalliert und auch das Plugin neuinstalliert. Hier die Fehlermeldung...
  20. Achim22

    Maxon Cinema 4D r21 - Neue Funktionen

    Es ist so viel leichter mit Smoothing Groups, man braucht z.B. keine Supportedges. hier zwei Videos in denen Modeling mit Smoothing Groups erklärt wird.
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