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  1. zede

    Problem mit Abkanten

    AW: Problem mit Abkanten Woher soll den max wissen, dass du das willst ? Übrigens, wieso hast du da so viele Kanten die an einer Fläche enden ? Die ergeben aus meiner Sicht eh keinen Sinn. Du solltest mehr darauf achten, dass du 4seitige Polygone hast.
  2. zede

    Problem mit Abkanten

    AW: Problem mit Abkanten Ist ja physikalisch korrekt ! Sobald die beiden Kanten oben vorne sich berühren gehts dort nicht mehr weiter. Wenn du einen größeren Abstand zur Würfelkante lässt, dann gehts.
  3. zede

    sketchup dateien in max öffnen

    AW: sketchup dateien in max öffnen Hab das schon lang nicht mehr gemacht und deshalb vergessen in welchem Format du aus Sketchup exportieren musst (Möglicherweise war das Collada), aber eines weiß ich noch ganz genau, ja nicht mit *.3ds, den damit Multiplizieren sich die Polygone um ein...
  4. zede

    Pelt-Mapping - Eine Menge Faces nicht auf der Map

    AW: Pelt-Mapping - Eine Menge Faces nicht auf der Map Im Viewport kannst ja zoomen und drehen bis du alles siehst. Damit du im UVW Editor was siehst am besten in der Modifikatoren Liste einen Poly bearbeiten Modifier drüber legen, dann erst einen UVW zuweisen Modifikator, bzw wenn du vorher im...
  5. zede

    objekt zerlegen (3ds max)

    AW: objekt zerlegen (3ds max) @earth3: Könntest du bitte mal dein Ergebniss posten, würd mich interessieren. Danke.
  6. zede

    LKW - Scania-STAX concept-Truck

    AW: LKW - Scania-STAX concept-Truck Auch wenn du das für ein Spiel machst kannste in Quads modeln. In Dreiecke kannst es noch immer konvertieren.
  7. zede

    Convertierung

    AW: Convertierung Gib halt mal die links dazu.
  8. zede

    Terrasse

    AW: Terrasse Also mit gefällt es. Könnte aus einem Prospekt für ein Verkaufsobjekt sein, da stehen dann halt keine Kübel rum. Licht und Schatten sind schon top !
  9. zede

    Spline aus Ebene schneiden

    AW: Spline aus Ebene schneiden Guck dir dieses Video tut, "how to create a circular hole in a mesh" an. 3DTotal Tutorials
  10. zede

    Texturprobleme beim Öffnen

    AW: Texturprobleme beim Öffnen Das passiert, wenn die Texturen der max Datei die du öffnest mit einer anderen Renderengine als deiner kompatibel sind. Also wenn die Materialien mit VRay gemacht sind und du kein VRay hast, hast eben nur schwarze Texturen. Wenn du die Datei aber eh nur für...
  11. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Die werden nicht gelöscht !!! Dann wäre max ja ein intelligentes Programm, ist es aber nicht, braucht für alles eine Anweisung. Ich arbeite sehr viel mit Collapse weil es am einfachsten ist ein paar hundert Teile zu vereinen. Bin schon eine Stunde dran gesessen...
  12. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Hier erst mal der Schal mit UVs. Link, nicht perfekt, wie das Mesh eben. Dann das Bild mit deinen Innen liegenden Polygonen. Ist nicht so einfach die zu selektieren, sind noch mehr als die roten. Überall wo in der Mitte die grünen Seams sind, sind bei dir auch...
  13. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Hi erstmal gibt es Schelte (natürlich nur gutgemeint) für dein Mesh gefrickel. So wie es gemacht ist kann man es gar nicht vernünftig Unwrappen. Du hast Polygone innerhalb des Objekts. Wie hast du die gemacht? Einfach Edges zusammengezogen samt den Polygonen ? Da geht...
  14. zede

    LKW - Scania-STAX concept-Truck

    AW: LKW - Scania-STAX concept-Truck Die Ähnlichkeit ist nicht zu übersehen
  15. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Gib mal einen Link,da gibt es ja die interessante Variante mit Hilfe eines Splines, schon lange nicht mehr gemacht, mal sehn.
  16. zede

    Counter Strike Models Erstellen? Skinnen

    AW: Counter Strike Models Erstellen? Skinnen Kommt darauf an welche Datei du hast. Bei *.max Dateien öffnest du erst eine mi open, die zweite dann mit Merge hinzufügen. Alle anderen Dateien einfach mit Import. Wie kommt jemand der nicht mal weß wie man Dateien öffnet zu einem Prog wie max ?
  17. zede

    Counter Strike Models Erstellen? Skinnen

    AW: Counter Strike Models Erstellen? Skinnen Na ja, einfach dranschrauben, wo haperts dabei ? Was sind dabei die max spezifischen Fragen ?
  18. zede

    Counter Strike Models Erstellen? Skinnen

    AW: Counter Strike Models Erstellen? Skinnen Kannst du etwas genauer werden für Leute wie mich die Counter Strike spezifisches nicht kennen. Du fragst ja hier bei 3Ds max nach, daher kann ich davon ausgehen, das du dein Modell in max importieren kannst und nach deinen Modifikationen auch...
  19. zede

    Counter Strike Models Erstellen? Skinnen

    AW: Counter Strike Models Erstellen? Skinnen Kenn jetzt nicht die Eigenheiten von Counter Strike, aber Skinnen dürfte bei allen Spielen ähnlich sein. Erst mal das Objekt Unwrappen, dann entweder die Textur mit Render to Textur rendern oder es geht mit den UVs weiter in einem 2D Programm...
  20. zede

    Modelieren vs. Texturieren

    AW: Modelieren vs. Texturieren Bisschen spät, will aber auch noch meinen Senf dazu geben. Hab lange nur Unwrapp und texturieren gemacht, seit einiger Zeit aber modellieren, mit mats versehen, unwrappen und die Texturen mit Render to Textur erzeugen. Damit umgehe ich das texurieren. (Klappt noch...
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