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  1. zede

    Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010

    AW: Autodesk Education Suite for Entertainment Creation 2010 Rein interessehalber. Wie wird das überprüft. Weiß das jemand?
  2. zede

    Erste Schritte in 3DsMax

    AW: Erste Schritte in 3DsMax Am besten mit den Programm eigenen Tuts. Damit hast das ganze Programm im Griff.
  3. zede

    UVW Unwrap: Max extrem langsam!

    AW: UVW Unwrap: Max extrem langsam! Wenn ich ein Auto mit allem drum und dran Unwrappen will stürzt mir max sogar ab, mit einem Hinweis auf ein Speicherproblem. Wenn ich aber die Anzahl der Undo auf 1 setze gehts. Unwrappen braucht viel Speicher und viel Prozessor. Beende erst alle unnötigen...
  4. zede

    Verstehe das Beleuchtungssystem nicht!

    AW: Verstehe das Beleuchtungssystem nicht! Warum so kompliziert? Einfach im Materialeditor beim zugewiesenen Material unter Shadergrundparameter auf Zweiseitig stellen. Hülle würdest du nur brauchen wenn du das Teil z.B. in ein Spiel importieren willst welches keine zweiseitigen Mats...
  5. zede

    Renderfehler und Speicherprobleme

    AW: Renderfehler und Speicherprobleme Wenn du nichts veränderst gibts auch kein Undo, d.h. aber öffnen und sofort Rendern. Schon etwas selektieren z.B. erzeugt ein Undo.
  6. zede

    Renderfehler und Speicherprobleme

    AW: Renderfehler und Speicherprobleme Hatte kürzlich auch dieses lästige Speicherproblem, hab dann unter Customize/ Preferenzes die Scene Undo auf 1 gesetzt, dann gings. War für mich eine logische Überlegung, weil die gespeicherten Arbeitsschritte natürlich jede Menge Speicher beanspruchen.
  7. zede

    Vray Proxy

    AW: Vray Proxy there is a option in the hair/fur modify = tools convert Hair-> Mesh, heißt kannst es dann auch exportieren, soll aber nur mit max hair/fur gehen, nicht mit vray.
  8. zede

    *.max zu *.3ds konvertieren

    AW: *.max zu *.3ds konvertieren Tip fürs nächste mal: Nach jedem größeren Arbeitsschritt oder nach jeder Arbeitssitzung die Datei mit Speichern unter und einem neuen Dateinamen sichern. (Kopf1.max, Kopf2.max .....) Dann kannst nach einer zerschossenen Datei auf eine vorige zurückgreifen und...
  9. zede

    China Room 2

    AW: China Room 2 Das liegt einfach an der Perspektive, das ist schon ok so.
  10. zede

    Projekt in Projekt einfügen?

    AW: Projekt in Projekt einfügen? Eine Projektdatei normal öffnen, die zweite mit Merge hinzufügen.
  11. zede

    China Room 2

    AW: China Room 2 Aarg gut!!! Find ich total realistisch. 99 von 100 Punkten. Wenn du auch etwas Kritik willst; der leicht graue Hintergrund im rechten hinteren Fenster fällt als erster unangenehm auf und der Sitzpolster wirkt etwas plastik-artig hart.
  12. zede

    Auto modellieren: Fragen an unsere 3Ds Max Künstler...

    AW: Auto modellieren: Fragen an unsere 3Ds Max Künstler... Den Unterboden sieht man im Spiel sehr oft, außerdem funktioniert die ganze Federung, Cardan, Lenkgestänge und sind auch zu sehen. Der Motor ist Lowpoly und nicht selbst gemacht (deswegen eingebaut) und du siehst in von vorn durchs...
  13. zede

    Auto modellieren: Fragen an unsere 3Ds Max Künstler...

    AW: Auto modellieren: Fragen an unsere 3Ds Max Künstler... 1. Ich stell mir erst mal die Räder hin, weil die einfach bei jedem Auto einen fixen Platz haben, dann beginn ich um die Räder herum und arbeite mich nach oben. Dann geh ich langsam ins Detail: erste Renderversuche. dann Interior...
  14. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Da würd ich doch eins der oben genannten Plugins nehmen um dein 7ener aufzuwerten.
  15. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Ups, pelt mapping gibts erst ab max 8.
  16. zede

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Hab grad auf You Tube ein gutes Pelt Mapping Tut angesehen, dürfte dich auch interessieren. Pelt Mapping Tutorial
  17. zede

    SpaceNavigator

    AW: SpaceNavigator und was ist das ?
  18. zede

    SpaceNavigator

    AW: SpaceNavigator Ist nur eine Vermutung. Bei der Installation der spn Software gibt es doch einen Wizzard wo du auch dein Programm aussuchen kannst. Versuch das nochmal.
  19. zede

    SpaceNavigator

    AW: SpaceNavigator Welche Maus Version für welche Programm Version, Treiber aktuallisiert ? Max 2010 wird erst seit Mai unterstützt. Treiber
  20. zede

    Lichter exportieren bzw abwärtskompatibel speichern

    AW: Lichter exportieren bzw abwärtskompatibel speichern Das ist noch viel zu human formuliert! Ich habs jetzt nicht testen können, weil mein max 2008 kein vray installiert hat. Aber probier doch mal die Lichter als *.FBX oder *.3Ds von 2009 zu exportieren und in 2008 importieren.
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