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  1. hanco

    Problem mit Explosion FX

    AW: Problem mit Explosion FX Es ist nicht anders lösbar. Wenn du ein Objekt entsprechend zerschneidest, dann siehst du das im Rendering. Cinema macht da keinen Unterschied, ob die Flächen absolut deckungsgleich sind oder nicht. Aber mal ehrlich - das sind zwei Keys...
  2. hanco

    Problem mit Explosion FX

    AW: Problem mit Explosion FX Deshalb benutzt man zwei Scheiben und animiert die Sichtbarkeit im entsprechenden Moment - eine ungeschnitte wird dann aus- und die andere eingeblendet.
  3. hanco

    Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt

    AW: Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt Natürlich hilft das! Junge, Du bewirbst Dich für ein Schulpraktikum! Kreativ darfst du werden, wenn Du die Ausbildung fertig hast und dich in entsprechenden Bereichen bewerben möchtest. Was Du dabei findest oder nicht - das interessiert da...
  4. hanco

    R10.5 MoGraph erwerben

    AW: R10.5 MoGraph erwerben Hä? Ich verkauf dann mal eben ein Modul oder wie? Sorry - das ist Schwachfug. Und wieso sollte man nicht updaten können? Mein Rat: Ruf bei Maxon an und frag nach!
  5. hanco

    Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt

    AW: Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt Du würdest das Problem verstehen, wenn Du wüsstest, dass ich Bewerberseminare durchführe und leite. Und derart viele Fehler finde ich immer wieder in Bewerbungen. Da macht man sich erst einmal einen Kopp um ungelegte Eier (wie in diesem Falle das...
  6. hanco

    Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt

    AW: Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt Das ändert nichts an den massiven Fehlern! Und ein Bewerbungsschreiben mit Fehlern geht grundsätzlich gar nicht! Da es lediglich um ein Schulpraktikum geht (davon geh ich ja mal aus - schliesslich hast du selbst von Schule geschrieben) ist das...
  7. hanco

    Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt

    AW: Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt Drüberfliegen wird nicht reichen! Und solange das Schreiben, welches ja erst einmal ein offizieller Geschäftsbrief ist, von solchen Fehlern nur so strotzt - da interessiert einen Arbeitgeber das Layout nen Scheis*dreck.
  8. hanco

    Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt

    AW: Bewerbungsunterlagen Layout Meinung gefragt Bevor Du Dir Gedanken über das Layout machst würd ich an Deiner Stelle erst mal sämtliche Rechtschreibung- und Grammatikfehler beseitigen! Und an dieser Stelle den Konjunktiv gleich mit. Wenn Du Schüler bist - wieso hast du dann eine...
  9. hanco

    Bodypaint vs Zbrush Texturing

    AW: Bodypaint vs Zbrush Texturing Das hängt einfach mal davon ab, mit welchem Programm Du lieber arbeitest. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. In beiden kann man super Texturen erstellen. Also musst Du Dir diese Frage schon selbst stellen. Na das ist doch mal ne Aussage.
  10. hanco

    Bitte um Hilfe beim ausrichten der Normalen

    AW: Bitte um Hilfe beim ausrichten der Normalen Hast du es auch mal optimiert? Wenn ja - dann ist selbiges wohl sehr unsauber gearbeitet, sprich, es gibt noch Polygone im inneren dieser Kugel. Dann gibt es keine andere Möglichkeit, als manuell auszuwählen. Wobei ich auch anmerken möchte - ich...
  11. hanco

    Präsentation

    AW: Präsentation Achso - es geht also nicht um ein konkretes Problem sondern darum, dass DU diese Tutorials auf DEINER HP verlinken möchtest. MMhhh. Meinst Du wirklich, das Forum ist dafür da, anderen die Sucharbeit abzunehmen? Insbesondere, da Du Dich ja dann mit den fremden Federn schmücken -...
  12. hanco

    [R11.5] Bone-skelett skaliert nicht richtig

    AW: Bone-skelett skaliert nicht richtig Soweit ich mich erinnere muss das Skin-Objekt dazu deaktiviert sein und das Joint-Objekt ggf. auch. Allerdings ist das Skalieren des geriggten Charakters immer ein wenig sehr tricky. Von daher würde ich überlegen, ob es nicht sinnvoll wäre, die Szene zu...
  13. hanco

    Taschenlampe

    AW: Taschenlampe Welche Cinema-Version? Wie beleuchtet? Ist die Spiegelungsmap von vornherein weichgezeichnet worden oder musste das Cinema während des Renderns machen (Stichwort Matteffekt bei Spiegelung)? Wieviele Polygone? Denn 2,5 Stunden für dieses Bild ist echt happig.
  14. hanco

    helft mir rigid body zu mögen

    AW: helft mir rigid body zu mögen Sag mal, bin ich Luft oder was? Die faktisch richtige Antwort hast Du doch schon.
  15. hanco

    Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle

    AW: Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle 70000 Polygone für ein Game-Modell? Sorry, aber wovon träumst du denn Nachts? Siehe mein vorhergehendes Posting: 80-90% sind TEXTUREN! Das alles Polygonal zu machen ist einfach nur Wahnsinn!
  16. hanco

    Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle

    AW: Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle Mit einfachen Mitteln: Gar nicht. Bei Game-Modellen macht das Modell den kleineren Teil der Optik aus. beinahe 80% sind Texturen.
  17. hanco

    Tiefenschärfe-Effekt nachträglich in AE

    AW: Tiefenschärfe-Effekt nachträglich in AE Einfach weichzeichnen. Die Tiefenmap, welche du in cinema rausrenderst wird als Alpha benutzt.
  18. hanco

    Normale zeigen

    AW: Normale zeigen Jo - das ist der Standard. Selektierst Du Polygone, dann siehst du die Normalenrichtung.
  19. hanco

    Muschel modelling

    AW: Muschel modelling Indem Du direkt das Sweepnurbs aktivierst und dort die o.g. Einstellung änderst. Wenn sich die Helix ändert, dann hast du die Helix aktiviert.
  20. hanco

    [R11.5] texturen verziehen sich

    AW: texturen verziehen sich Siehe mein Edit.
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