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AW: Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat
XPresso rechnet intern nicht mit Grad sondern Radians. Für die Umrechnung sorgt der Winkel Node.
Grüße, CUBE
AW: Erste Versuche, null Durchblick
Ich verstehe überhaupt nicht, was du eigentlich willst. Wenn es um den Biege-Deformer gehen sollte, versuche es mal mit einer höheren Unterteilung des Würfels, entlang der Y-Achse.
Grüße, CUBE
AW: Mit Modelling anfangen (Wie & Wo)
Wenn du noch überhaupt keine Ahnung von 3D hast, empfiehlt es sich mit Blender zu beginnen. Das ist ein komplettes, schon sehr ausgereiftes Paket. Tutorials findest jede Menge im web. Im hiesigen Blender Forum gibt es auch viele Adressen.
Grüße, CUBE
AW: Kolben modellieren (V-Twin)
Wenn du den Zylinder, vertikal gleichmäßig unterteilst, kannst du die Polygon-Loops für die Kühlrippen, einfach heraus extrudieren.
Grüße, CUBE
AW: Frage zu Texturdarstellung im Editor
Etwas mehr Information bräuchte man schon, um dir helfen zu können.
Am besten lädst du die Datei hoch.
Grüße, CUBE
AW: Würfel unterteilen ("Zerschneiden")
Verständlich schon - aber falsch gedacht. Klone stattdessen einen Würfel im Modus "Gitter" und bringe überflüssige Würfel mit Hilfe von Simple Effektor und MoGraph Selektion zum "Verschwinden".
Grüße, CUBE
AW: Spline in Objektoberfläche schneiden
Extrudiere doch den Spline ganz normal und rekonstruiere den Würfel aus dem umgewandelten Extrude-Objekt.
Wenn du dabei auf die Unterteilung achtest, wird das ein sehr sauberes Modell.
Grüße, CUBE
AW: Fahrzueg über Rampe
Ich würde es Schritt für Schritt von Hand animieren. Also zunächst die Positionen dann die Rotationen. Zum Schluss die sekundären Bewegungen. (Federung usw.)
Grüße, CUBE
AW: Größe von Objekten animieren - wie ?
Ich denke, die Koordinaten im Attribute Manager sind gemeint. Du kannst auch die Skalierung im Koordinaten Manager keyen, solltest es dann aber im "Objekt bearbeiten" Modus tun.
Grüße, CUBE