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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat

    AW: Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat XPresso rechnet intern nicht mit Grad sondern Radians. Für die Umrechnung sorgt der Winkel Node. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R15] Displacement...

    AW: Displacement... Das Mapping ist dabei auch zu beachten. Für einen Würfel wäre Quader- wohl besser. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Chaotisches Klonen

    AW: Chaotisches Klonen Hier noch eine Lösung mit dynamischen Klonen: Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Schnitte in selben Abstand schneiden

    AW: Schnitte in selben Abstand schneiden Alternativ kann man auch die Funktion (Mesh –> Erstellen –>)"Kanten schneiden" verwenden. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Ich verstehe überhaupt nicht, was du eigentlich willst. Wenn es um den Biege-Deformer gehen sollte, versuche es mal mit einer höheren Unterteilung des Würfels, entlang der Y-Achse. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Text abrunden. ?

    AW: Text abrunden. ? Wahrscheinlich ist der Pfad nicht sauber. Ich fürchte da hilft nur neu zeichnen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Simpel Effektor (Farbmodus)

    AW: Simpel Effektor (Farbmodus) Wenn du den Farbe Shader als Ebenenmaske verwendest, klappt es. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten

    AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten Eventuell ist eine zu niedrige Strahltiefe der Grund für den Helligkeitsunterschied. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R15] Kugel fallen lassen

    AW: Kugel fallen lassen Kann es sein, das du mit der Broadcast Version unterwegs bist? Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R13] Druckfläche von Kegel abrollen

    AW: Druckfläche von Kegel abrollen In Cinema geht das auch prima mit Bodypaint. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Mit Modelling anfangen (Wie & Wo)

    AW: Mit Modelling anfangen (Wie & Wo) Wenn du noch überhaupt keine Ahnung von 3D hast, empfiehlt es sich mit Blender zu beginnen. Das ist ein komplettes, schon sehr ausgereiftes Paket. Tutorials findest jede Menge im web. Im hiesigen Blender Forum gibt es auch viele Adressen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Kolben modellieren (V-Twin)

    AW: Kolben modellieren (V-Twin) Wenn du den Zylinder, vertikal gleichmäßig unterteilst, kannst du die Polygon-Loops für die Kühlrippen, einfach heraus extrudieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Frage zu Texturdarstellung im Editor

    AW: Frage zu Texturdarstellung im Editor Etwas mehr Information bräuchte man schon, um dir helfen zu können. Am besten lädst du die Datei hoch. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Würfel unterteilen ("Zerschneiden")

    AW: Würfel unterteilen ("Zerschneiden") Dann mach dich doch damit vertraut. Die entsprechenden Tutorials findest du im Hilfe Menü. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Würfel unterteilen ("Zerschneiden")

    AW: Würfel unterteilen ("Zerschneiden") Verständlich schon - aber falsch gedacht. Klone stattdessen einen Würfel im Modus "Gitter" und bringe überflüssige Würfel mit Hilfe von Simple Effektor und MoGraph Selektion zum "Verschwinden". Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R12] Model

    AW: Model Vielleicht ist auch nur das Backface Culling aktiv. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R13] Spline in Objektoberfläche schneiden

    AW: Spline in Objektoberfläche schneiden Extrudiere doch den Spline ganz normal und rekonstruiere den Würfel aus dem umgewandelten Extrude-Objekt. Wenn du dabei auf die Unterteilung achtest, wird das ein sehr sauberes Modell. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Fahrzueg über Rampe

    AW: Fahrzueg über Rampe Ich würde es Schritt für Schritt von Hand animieren. Also zunächst die Positionen dann die Rotationen. Zum Schluss die sekundären Bewegungen. (Federung usw.) Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Größe von Objekten animieren - wie ?

    AW: Größe von Objekten animieren - wie ? Ich denke, die Koordinaten im Attribute Manager sind gemeint. Du kannst auch die Skalierung im Koordinaten Manager keyen, solltest es dann aber im "Objekt bearbeiten" Modus tun. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    3D Flächen in 2D Kontur umwandeln

    AW: 3D Flächen in 2D Kontur umwandeln Dann sollte UV-Abwicklung schon das Richtige sein. Grüße, CUBE
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