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Suchergebnisse

  1. rilo1

    [CS6] Freistellen

    AW: Freistellen Schwierig ist es auch meiner Sicht nur im oberen Bereich, da muß man manuell sicher noch mal ran. Ansonsten sehe ich da keine großen Probleme - gute PS-Kenntnisse allerdings vorrausgesetzt! Wenn Du es zum ersten mal machst und neu bei Photoshp bist, dann wirst Du einige Übung...
  2. rilo1

    "Zerbrösel"-Filter gesucht

    AW: "Zerbrösel"-Filter gesucht Das hört sich jetzt an als wolltest Du eher eine Animation erstlellen? Dann wäre eine 3D-Renderingprogramm für Dich das richtige! Kostenlos z.B. Blender, ansonsten im mehr professionellen Bereich cinema 4d oder 3d max von autodesk. Da wäre allerdings wochenlange...
  3. rilo1

    Future Desktops und CPUs - wo informieren

    AW: Future Desktops und CPUs - wo informieren Ich danke Euch! @ggvideo: war ja nicht böse gemeint - aber ich hatte eine konkrete Frage gestellt und es wurde eine Diskussion in Richtung braucht man denn überhaupt schnelle Hardware... Das ist eine individuelle Sache, wobei ich Dir Recht gebe...
  4. rilo1

    Future Desktops und CPUs - wo informieren

    AW: Future Desktops und CPUs - wo informieren Ja, der "Normalverbraucher" braucht das auch nicht, erst recht nicht für ein bischen Bildbearbeitung. Wenn man aber mit 3D-Animationen arbeitet und Renderer wie Octane oder Maxwell nutzt, dann kommt es auf schnelle Multicore Hardware an. Für...
  5. rilo1

    Future Desktops und CPUs - wo informieren

    AW: Future Desktops und CPUs - wo informieren Ihr habt schon Recht, es ist nicht allein die CPU, das ist mir schon klar. Die Frage war, wo informieren im web. Zeitschriften sind ja meist schon veraltet, wenn sie erscheinen :-) Und ich habe nicht gern so viel Papier herumliegen... Ich hatte...
  6. rilo1

    Future Desktops und CPUs - wo informieren

    Hallo Leute, ich möchte mir im nächsten jahr einen neuen highend Performance Desktop zulegen und würde gerne wissen, was die CPU Hersteller so in der Pipeline haben. Ich denke an intel core i7 2700 oder den 6Kerner K39XX oder gar Systeme mit 2 x 6 Kernen etc. Evtl. sind ja auch schon 8-Kerner...
  7. rilo1

    Eigenen Globus / Weltkugel erstellen

    AW: Eigenen Globus / Weltkugel erstellen Suche Dir eine Karte (oder baue sie Dir selber) die einfach nur die Länder bzw. Kontinente schwarz auf weiß (oder besser umgekehrt) enthält. Diese packst Du dann in den Displacementkanal Deines Globus-Materials. Die Textur auf - ja - Kugelmapping (wer...
  8. rilo1

    Bitte mal um Eure Meinung

    AW: Bitte mal um Eure Meinung Leute! Jeder darf seinen Geschmack haben und darüber lässt sich wunderbar streiten! Die Musik ist stimmig zur Bildfolge - soweit so gut. Über die Bildfolge und Geschwindigkeit - naja - wie oben gesagt! Frohe Weihnachten und seid lieb zueinander!
  9. rilo1

    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    AW: Staubpartikel im Lichtstrahl Das sehe ich auch wie Cube! Sichtbares, volumetrisches Licht ist hier genau das richtige! Du mußt ein bischen mit den sample Einstellungen und dem noise im sichtbaren Licht spielen, dann kann das auch sehr realistisch aussehen. Ggf. kann man das im Post noch...
  10. rilo1

    Bitte mal um Eure Meinung

    AW: Bitte mal um Eure Meinung Da steckt sicherlich viel Aufwand drin - aber sorry, das ist definitiv zu überladen, zu hastig und viel zu viele Effekte, die in diesem Tempo nur noch als störend empfunden werden! Die halbe Geschwindigkeit wäre schon an der Schmerzgrenze! Die Kunst ist das...
  11. rilo1

    Nutzungsrechte

    AW: Nutzungsrechte Das wird auf den versch. 3D-DBs einfach lax gehandhabt. Bis es mal einen Fall gibt, wo ein Rechteinhaber erfolgreich klagt und der Schaden dann beträchtlich ist. Da gibt es in der Tat eine recht breite Grauzone und deshalab verdienen Anwälte auch recht gut daran... Vor...
  12. rilo1

    Schärfen mit Topaz InFocus

    AW: Schärfen mit Topaz InFocus Danke Andre. Die unterschiedlichen Verfahren sind mir grundsätzlich schon klar - aber ich hatte da wie gesagt aus den Tutorials und was man so sieht einfach mehr erwartet. Vielleicht liegts auch an meiner Ungeduld mich intensiv mit den Tools auseinander zu...
  13. rilo1

    Auflösungseffekt in Photoshop

    AW: Auflösungseffekt in Photoshop Hmm - willst Du eine Animation erstellen oder ein Still? Im ersten Falle wäre eine 3d-Anwendung wie cinema4d oder 3d max von autodesk eher das richtige. Da müßtest Du dich aber erst wochenlang einarbeiten - das ist kein Kinderspiel. Letzteres wird es auch...
  14. rilo1

    Bildgröße

    AW: Bildgröße Wozu machst Du erst eine neue Datei mit den Massen deines Fotos in PS auf? Du kannst Doch einfach das Bild aus dem explorer oder Deiner Viewer-Anwendung nach PS rüberziehen - nennt sich "Drag and drop" und funktioniert schon ein halbes Jahrhundert! :-) Dein Weg scheint mir...
  15. rilo1

    Schärfen mit Topaz InFocus

    AW: Schärfen mit Topaz InFocus Danke Andre, fürs schnelle feedback. Nach den Tutorials (von topaz) hatte ich da mehr erwartet... "Unknown estimate" hatte ich schon mehrfach probiert, hat er meist ziemlich hochgesetzt den Radius - die Artefakte waren unerträglich. Ein bereits scharfes (gut...
  16. rilo1

    Schärfen mit Topaz InFocus

    Hallo Leute, probiere gerade die Trial von Topaz InFocus aus, nachdem die Tutorials und einige Diskussionen hier mich auf dieses Plugin aufmerksam gemacht haben. Es soll ja eine andere (besseere?) Schärfungstechnik bieten als z.B. der Unscharf-Maskieren Filter. Allerdings komme ich mit dem...
  17. rilo1

    Nutzungsrechte

    AW: Nutzungsrechte Wozu baut man bestehende Automodelle (in 3D) nach? Weil man das Design toll findet. Und da hat der Hersteller viel Arbeit und Geld rein investsiert. Also lässt er sich das Design schützen - so einfach ist das. Auch wenn das 3D-Modell selbst erstellt wurde, am Design hat...
  18. rilo1

    Bilder schärfen - was denkt ihr?

    AW: Bilder schärfen - was denkt ihr? Danke Andre für die Infos! Topas habe ich noch nie benutzt, meistens hatte ich mit Neat Image gearbeitet, damit war ich eigentlich recht zufrieden. Das ist aber wie gesagt schon 2-3 Jahre her, seitdem nutze ich es kaum noch weil die Notwendigkeit dazu fast...
  19. rilo1

    VRAY Alpha-Textur + Polygonselektion Kollidiert

    AW: VRAY Alpha-Textur + Polygonselektion Kollidiert Das ging mir genauso - habe ich mich lange vor gedrückt :eek: Ist allerdings gar nicht so kompliziert, wenn man sich mal ein bischen damit beschäftigt. Und für das Texturieren von organischen Objekten insbes. für Charaktere brauchst Du es...
  20. rilo1

    [R13] Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface

    AW: Procedural Rock Generator mit Xpresso Interface Sehr schön! Vielen Dank! Gefällt mir gut mit der Möglichkeit den Noisetpy wählen zu können. Da kommen einige spannende Sachen raus, wenn man die Noises mal durchgeht :-) In dieser Meshunterteilung kommen da aber für einen simplen Stein...
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