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Suchergebnisse

  1. K

    Gehalt als Mediengestalter Digital und Print mit der Fachrichtung 3D

    Keine Panik Pixelmaker, die Fachkräfte sind im Anmarsch. ;P
  2. K

    [R17] Deckfläche deckt mehr als erwünscht

    Falls du die Splines mit der Splinemaske Kombinierst, dann erzeug doch gleich darüber die Deckflächen. Die brauchst du dann nur noch Extrudieren und fertig.
  3. K

    [R17] Wie erstelle ich ein 3d PDF?

    Nur um das klar zu stellen: mit Textur ist eine bzw. mehrere Bilddateien gemeint und nicht irgendwelche Materialien mit Shadern die du dem Objekt in Cinema zugewiesen hast. Möglicherweise gibt es auch Exportoptionen um Texturen beim Export mit zu nehmen und in die PDF zu integrieren.
  4. K

    [R17] Wie erstelle ich ein 3d PDF?

    Für Echtzeit 3D brauchst du UV mapping.
  5. K

    Organische Form mit konstanter Höhe erstellen

    Wenns weiter nix ist: Nachz erstellen der Grundform einfach einen Bevel auf die Kanten anwenden und schon ist es runder.
  6. K

    Organische Form mit konstanter Höhe erstellen

    Zum Beispiel so hier:
  7. K

    Klonen/Duplizieren ausrichten -Geleander ausrichten

    Eine weitere Möglichkeit, wenn es ganz Freeform sein soll: Einen Pfosten und ein Zaunfeld mit entsprechender Unterteilung erst mit einem Kloner linear zum Zaun machen, dann mit Splinewickler und entsprechend geformtem Spline zum Resultat oben. Wichtig ist hier genügend Unterteilung zu haben...
  8. K

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ansichtssache. Ich finde diese künstlichen Beschränkungen des Polygonlimits und der Ausgabeformate nicht gut. Zudem kann man keine 3rd Party-Plugins nutzen.
  9. K

    Mehrere figuren (Personen) gleich bewegen lassen?

    Google dir ein paar Cinema 4d Character rigging tutorials. Wenn du dann weißt wie das Arbeiten mit dem Character Objekt geht, dann einfach zwei Meshes an das selbe Rig binden.
  10. K

    Berglandschaft

    Du kannst beim Sculpting dem Abflachen Werkzeug aber auch sagen das es sich an der Arbeitsebene orientieren soll. Dann musst du nur noch die Arbeitsebene passend ausrichten.
  11. K

    Mehrere figuren (Personen) gleich bewegen lassen?

    Also du könntest die Meshes alle das selbe Character Rig benutzen lassen. Falls die "Personen" unterschiedliche Staturen aufweisen, gibt es die Möglichkeit Retarget zu benutzen um Animationen von einem Skelett auf ein anderes zu übertragen.
  12. K

    Zwergdino

    Für so einen kleinen Dino finde ich den Körperbau in der Hinterlaufregion etwas zu Muskulös und breit. Dadurch wirk er alles andere als leichtfüßig. Für die Texturierung der Beine könntest du dir auch Referenzbilder von großen Laufvögeln wie Strauß und Emu suchen. Für den Rest eher Reptilien...
  13. K

    Links zu Foren für Hobbyentwicklern

    Für Unity, Unreal Engine, Cryengine und andere gibt es ja sowohl offizielle als auch inoffizielle Foren und Communities. Jedes der von dir genutzen Programme hat auch mehrere Anlaufstellen zu allen möglichen Themen rund ums Arbeiten mit dem Programm. Dann gibt es noch solche eher allgemein...
  14. K

    Importierte DWG texturieren

    Mit der exportierten DWG Datei lässt es sich jedenfalls alles andere als ideal arbeiten. Viel zu viele Einzelobjekte (das mag Cinema ja ganz besonders gern ;) ), ganz zu schweigen von der Topologie, fehlenden UV maps und Kugel als voreingestellte Mappingmethode. Vielleicht bringt ja die...
  15. K

    Importierte DWG texturieren

    Zeig mal ein paar Bilder vom Problem. Speziell: die Hierarchie mit den Tags im Objekt Manager, die Materialeinstellungen und auch den Koordinaten Tab. Ins blaue raten bringt nicht immer etwas. Normalerweise müsste beim umstellen der Mappingart zumindest irgendeine Veränderung erkennbar sein.
  16. K

    C4D-Rendern - Wie geht das? (erledigt, danke)

    Das Modell ist nur eins aus dem Content browser. Die meiste Arbeit daran für mich war schnell mal alle SDS Objekte auf niedrigere Subdivision Level zu setzen, damit das Ganze nicht zu engmaschig aussieht beim Rendern.
  17. K

    C4D-Rendern - Wie geht das? (erledigt, danke)

    Erstellt mit Fusion Shader: Ausgangskanal Farbe, Blendkanal Biomekks Edge Shade im Draw Edge mode und Maskenkanal mit einem einfachen 3D linear Farbverlauf angepasst auf die Objektgröße. Man kann aber sicher auch andere Wire-Shader benutzen.
  18. K

    C4D Textur Backen/Chrackterprogramme DAZ

    Ich kann mich noch ganz dunkel dran erinnern auch mal testweise ein Modell aus DAZ in C4D geöffnet zu haben. Die Textur war in viel zu viele kleine Teile aufgesplittet. Kopf und Körper zu trennen ist ja normal, da die Gesichtstextur oft in einem höheren Detailgrad benötigt wird. DAZ benutzt...
  19. K

    [R14] Sculpting wird nicht geladen wenn Matrix dabei ist

    Ich meine damit, das man ab R16 die Sculting Pinsel auch zur regulären Bearbeitung der Geometrie benutzen kann ohne einen Sculpting Tag. Ich würde die Sache sowieso etwas anders angehen. Hier mal ein Beispiel: http://www.mediafire.com/download/aj28d6ad6d2aq2b/tentakel.zip Hoffe du kannst die...
  20. K

    [R14] Sculpting wird nicht geladen wenn Matrix dabei ist

    Habs gerade mal mit R17 getestet, bei mir gehts. War es in R14 denn schon möglich die Sculpting Werkzeuge auch beim modellieren des Grundobjektes einzusetzen? Ich meine das ging erst ab R16. Allerdings finde ich das schon etwas merkwürdig vom Setup. Warum arbeitest du auf so einer mini Größe...
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