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  1. K

    Cinema 4D, Alpha Rendering Weiße Outline

    Der Hintergrund deiner Haartextur ist nicht zufällig weiß? Für Gametexturen mit Alphamaske ist es ganz gebräuchlich der Textur eine Hintergrundfarbe zu geben, welche der Grundfarbe der Textur enspricht. Zum einen weil es spätestens beim mipmaping sonst Probleme gibt, zum anderen weil man oft...
  2. K

    Verpixelt

    So würde ich das mit Minecraft-Texturen regeln: http://www.mediafire.com/download/qb8n370od10fch5/mc_shader.zip Der Pixel Shader ist wie geschaffen dafür. Mit normalen Bildern und Shadern kannst du damit verpixelte Texturen generieren.
  3. K

    Verpixelt

    Das Modell ist jedenfalls alles andere als optimal und schreit geradezu nach Renderfehlern. Das einzige was du hier machen kannst um das noch irgendwie hinzubiegen (ohne neu zu modellieren) ist die ganzen Polygone mit tansparenten Pixeln löschen. Hierzu am besten in der UV Editor Ansicht die...
  4. K

    Verpixelt

    Auf welchem Weg hast du die Haare den Erstellt? Extruieren von Polygonen oder ist das ein Shader Effekt und hast du Alphakanäle oder ähnliches verwendet? Am besten wäre natürlich die Datei, da man damit dem Problem auf den Grund gehen kann ohne weitere Fragen stellen zu müssen.
  5. K

    Cinema 4D Hair,Normalen Anpassen

    Sag das doch gleich. Die Polygone verschwinden dort wo die Flächennormale nach innen zeigt, da standartmäßig das sog. backface culling aktiviert ist. Du kannst das schnell mal testen indem du im Material in UE4 die Option für beidseitiges Rendern aktivierst. Falls dann alle Haare sichtbar...
  6. K

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Magix... Movie Maker oder Video Studio? Chromakey sollte aber in beiden möglich sein.
  7. K

    [R17] Federung eines Drahts

    Ich würde sagen da solltest du dir unter Simmulieren die Federn mal etwas näher anschauen.
  8. K

    Cinema 4D Hair,Normalen Anpassen

    Wie hoch ist den der Polycount (trianguliert) und Vertexcount deiner Lowpoly Haare? Falls du das ganze in irgendeiner Form in Echztzeit-Berechnung einsetzen willst, dann ist die Methode jedenfalls ungeeignet. Lieber mit Hairplanes machen und die Resourcen für andere Sachen einsetzen.
  9. K

    Cinema 4D Hair,Normalen Anpassen

    Da brauch ich etwas mehr Details dazu wie du da was genau anstellst. Wie sieht das Lowpoly Haar denn von der Topologie her aus. Wie gehst du vor beim Highpoly>Lowpoly bake. Ich würde jedenfalls bei so einer Frisur eher einzelne Haarteile für Hair-planes als Textur rendern.
  10. K

    [R17] Alpha Kanal rendern im Avi Format

    Was für ein Programm benutzt er denn zum bearbeiten der Videos? Fast alle Bearbeitungsprogramme bieten die Möglichkeit Bildsequenzen hinzuzuladen. Man kann die Einzelbilder ja auch nach erfolgreichem Rendern im Bildmanager noch zusätzlich als Film exportieren. Da kann man notfalls auch mehrere...
  11. K

    Links zu Foren für Hobbyentwicklern

    Hobby-Entwickler ist ja jetzt sehr allgemein formuliert. Soll es z.B. in Richtung Spieleentwicklung gehen, oder doch ganz woanders hin?
  12. K

    n-gons richtig auflösen

    Also ich würde mal sagen du versuchst zu viel Geometriedetails mittels Normalmap zu faken. Das kann mitunter recht gut aussehen, aber eben nicht aus allen Perspektiven. Hier mal ein Kleines Beispiel wie ich die Topologie für bestimmte Formen anlegen würde: Bei einer kleinen Bevel-Kante wie...
  13. K

    [R17] Bevel vs. Subdivision modeling

    Kommt drauf an was du unter schöner verstehst. Ich denke mal das du die Option "Rundung: Phong brechen" deaktiviert hast, zumindest siehts im Bild so aus. Die Reduzierung des Phong Winkels bringt da gar nichts, da der sowieso nur zu harten Kanten im Shading führt wenn der Winkel kleiner wird...
  14. K

    [R16] Objekt backen - funkt nicht so wie erwartet

    Ok, statt hier ellenlange Texte zu verfassen, geb ich dir einfach mal ein Beispiel: http://www.mediafire.com/download/ilvaucy4w82tnl9/backen_beispiel_R16.zip Die Datei entpacken und mit Cinema öffnen. Dann einfach Frame für Frame durchschalten und lesen. Welche Methode man im Endeffekt wofür...
  15. K

    [R16] Objekt backen - funkt nicht so wie erwartet

    Und deine Frage ist? Ok, dann hätte ich mal ne Reihe an Fragen: 1. hast du die UV map beim backen erstellen lassen oder selbst erstellt? (wie sieht diese aus? >>Screenshot) 2. welche Einstellungen (vor allem Texturgröße) hast du fürs backen verwendet? 3. welchen Verwendungszweck hat das...
  16. K

    Grafikfehler in Partikelsimmulation?

    Ich nehme mal an du meinst in der Editor Ansicht und nicht beim Rendern. Da die Viewports in Echtzeit darstellen, wird bei hohem Berechnungsaufwand z.B. durch sehr viele Objekte auf de Bildschirm, die Darstellung in der Komplexität reduziert. Aber das sieht glaub ich anders aus. Kann es sein...
  17. K

    Fragen eines Anfängers....

    Da wäre dann noch Blender, das ist kostenlos und bringt auch schon ne eigene 3d-Engine mit. Von der Bediehnung her ist es halt etwas komplizierter, aber es gibt gute Tutorials und ne große Community. Von MODO gibt es noch ne günstige Variante: http://store.steampowered.com/app/401090/ Als 3D...
  18. K

    Texturen Backen, Ergebnis nicht Korrekt

    Bei der Reflektion sollte man nicht versuchen die eigentliche Reflektion zu backen, sondern ggf. die Unterschiede in der Reflektionsstärke und Streuung. Dann bekommst du sowas wie eine roughness- und glossmap. Das bringt aber nur was, wenn du verschiedene Materialeigenschaften benutzt, also z.B...
  19. K

    Niko's Showroom

    Farn unter Wasser? Bin zwar kein Experte was die maritime Flora angeht, aber das wundert mich doch etwas.
  20. K

    pc konfiguration cinema4d

    Nachtrag: den CPU Lüfter nicht vergessen, z.B. be quiet! Dark Rock 3, CPU-Kühler: 60€ Gibt auch schon wesentlich billigere (ab ca. 10€), die sind meistens aber laut und/oder bringen viel weniger Kühlleistung.
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