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  1. fuxxx

    Feuer mit Dpit Nature Spirit

    AW: Feuer mit Dpit Nature Spirit @merilinsy: es geht hier nicht um photoshop ;) wieso liegt das hier im c4d bereich? willst dus in c4d importieren? ansonsten schubs ichs gern in den allgemeinen 3d bereich...
  2. fuxxx

    Licht erst ab bestimmten Frames Aktivieren

    AW: Licht erst ab bestimmten Frames Aktivieren ganz einfach: man kann bei c4d einfach für alles keyframes setzen. :) markier die lichtquelle, geh in den attributmanager und setz keyframes für die eigenschaft "aktivieren" oder "helligkeit". kleiner shortcuttip: einfach strg halten und auf den...
  3. fuxxx

    Hilfe bei zeichenaufgabe

    AW: Hilfe bei zeichenaufgabe das kommt sicherlich auf deine begabung in c4d und deine ansprüche an... ein paar nähere angaben wären da schon hilfreich auf eine solch allgemeine frage kann man eig nichts sinniges antworten. (aber blueprints sind dabei sicherlich vorteilhaft)
  4. fuxxx

    mutanten cyborg

    AW: mutanten cyborg ich hab gerade das erste video mit einer gähnend langsamen geschwindigkeit geladen... mit vlct lässts sich öffnen, allerdings nicht spulen. da die ersten 10mins aus brei bestehen ist das doch recht hinderlich, weiß gerade jemand mit welchem programm das besser geht? ich...
  5. fuxxx

    Kugel Kollision

    AW: Kugel Kollision wenn c4d gemeint ist: such mal nach "deformer objekten" und dort speziell dem "bulge". entweder google benutzen oder einfach mal hier in den tutorials... das sollte dich schonmal weiter bringen... bei einer genaueren frage, angaben über das programm und die eigenen...
  6. fuxxx

    [R11] Dynamics:Kugel drehen lassen ?

    AW: Dynamics:Kugel drehen lassen ? hilft es da nicht einfach die masse der steine bzw vorallem die drehmasse der steine zu verkleinern? ein problem das ich anfangs immer hatte, war das objekte im boden "versinken", das könnte auch das problem sein. in dem fall muss man nur im simulationsobjekt...
  7. fuxxx

    Explosion Framesteuerung

    AW: Explosion Framesteuerung bitte einmal ganz genau durchlesen:
  8. fuxxx

    neues Grafiktablett?

    Aw: Gt wo er recht hat... aber ein kleines bischen freundlicher wärs auch gegangen :) (bitte jetzt keine grundsatzdiskusion über immerwiederauftauchende fragen ^^) was stört dich denn an deinem grafiktablett? was meinst du mit den druckstufen? wenn du eine etwas spezifischere frage hast (also...
  9. fuxxx

    Kriegshammer Wip

    AW: Kriegshammer Wip guck mal in den objektmanager (die liste mit allen objekten ;)). dort hinter dem objekt sind kleine symbole, die tags. standardmäßig sollte dort schon ein phongtag drauf liegen. das klickst du an und drehst einmal an dem winkel hoch und runter... was passiert verstehst du...
  10. fuxxx

    [R9.6] Porsche Carrera GT

    AW: Porsche Carrera GT man ist einfach baff :D an konstruktiver kritik kann man ja kaum was bringen, man findet bei dir ja kaum mehr einen fehler :) kann es sein, dass die grosse fläche über dem hinteren radkasten nicht so glatt ist wie sie eig sein soll? ansonsten find ich nix mehr... also...
  11. fuxxx

    Kriegshammer Wip

    AW: Kriegshammer Wip also: erstmal sind einige deiner phong tags falsch eingestellt. bei mir passt ein winkel von 30° eig fast immer, einfach ausprobieren. zum gesamten: ok die grundform des hammerkopfes ist zu erkennen. die "schlagseite" (nanu wie heissen die 2 seiten denn eig?) des hammers...
  12. fuxxx

    meine S5 Interpretation

    AW: meine S5 Interpretation wow... der sieht ja mal einfach nur geil aus :D auf den dritten blick hin hab ich mich denn doch gewundert was fürn material wohl auf dem käfig liegt... die felgen wirken auch ein bisschen komisch, 1. von der form her (geschmackssache) und weil dahinter nur schwarz...
  13. fuxxx

    Fantasy charakter

    AW: Fantasy charakter ja sehr viel besser :) ich glaub das wichtigste dabei ist einen guten edgeflow zu haben (also das die kanten der polys mit den markanten linien des gesichts übereinstimmen) das ist dir auch größtenteils ganz gut gelungen... jetzt musst du nur noch alles ein bisschen glatt...
  14. fuxxx

    [R11] Rendering Fehler

    AW: Rendering Fehler versuch doch einfach mal 3-5 bilder zu rendern um dann zu gucken, ob auch alles richtig läuft... das er den GI prepass in R11 vor dem eigendlichen bild zu ende rendert hat sicherlich einen grund... (vlct um das GI-flackern in animationen zu unterdrücken?)
  15. fuxxx

    mech beine problem

    AW: mech beine problem erstmal sind die spiegelungen viel zu heftig. kanten kann ich zwar keine sehen, aber vlct kommen die die du meinst von einem falsch eingestellten phong-tag? (reines ins blaue raten) von der form her wirkt es recht organisch, was ja auch cool aussehen kann. es müsste...
  16. fuxxx

    Supernatural Asche Effekt

    AW: Supernatural Asche Effekt ich weiß zwar nicht, wie der effekt genau aussehen soll, aber dieses tut hier ist sicherlich passend:
  17. fuxxx

    Was ist der Unterschied?

    AW: Was ist der Unterschied? wie gesagt: schau dir mal die erklärungen an :) mit einem zu kleinem wert würde man alle lowpolymodeller verärgern, die dann den winkel hochschrauben müssten. naja wenn mans einmal kennt, weiß man ja wo man drehen muss, wenns klemmt ;)
  18. fuxxx

    Was ist der Unterschied?

    AW: Was ist der Unterschied? ich nehm mal an das du einen phong fehler hast. klicke auf das kleine phong-tag hinter dem pyramidenstumpf und stelle den winkel auf 30° was das bedeutet kannst du in der hilfe, oder auch in einem videotutorail auf dieser seite nachlesen/nachsehen... :) wenns das...
  19. fuxxx

    Dachausbau

    AW: Dachausbau sieht echt gut aus :)
  20. fuxxx

    [R11] Animation Rendern scheitert an Ram

    AW: Animation Rendern scheitert an Ram fast 1,4 millionen polys. zusammen mit GI ist es kein wunder das dein rechner in die knie geht. ich würd dir raten polys einzusparen, aber da kann man dir natürlich nur tips geben, wenn du ein wire herzeigst. weisst du was caustics macht? schlag mal in...
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