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  1. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Freeze Border bewirkt einfach nur folgendes: Hat man Polygroups mit unterschiedlichen Polygonzahlen, dann wird beim Remesh der Polygroup dem Rechnung getragen und die neuen Polys an die Kanten der anderen Polygroup angepasst.
  2. H

    "Strange" Cinema 4 D Kamera Bug

    Dann hast Du das Target nicht mehr auf dem Objekt sondern woanders platziert. Das ist kein Bug sondern ein Feature.
  3. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Vertices sind eigentlich die Punkte, die miteinander verbunden Edges ergeben. Noch mal zu Deinen Bildern - die freeze Border-Funktion bringt Dir nur etwas, wenn Du mit unterschiedlichen Polygroups gearbeitet hast - dann werden diese Kanten beim Remesh berücksichtigt. Wenn Du keine hast, dann...
  4. H

    [R9.1] Xpresso / Einfache Bewegungsabläufe

    Zwei Keys und die Sache ist auch ohne Formel - und ohne xpresso - erledigt. Dabei ist es immer wurscht, was für ein Objekt du nutzt. Eine Formel macht erst dann Sinn, wenn eine realistische Abrollbewegung (Beispiel Panzerkette, Autoreifen etc.) realisiert werden soll.
  5. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Eben - daher macht es in diesem Zusammenhang in Zbrush noch keinen Sinn über Grenzen zu sprechen. Dass man dann von mindestens zwei Polygroups ausgeht habe ich stillschweigend vorausgesetzt. Man muss halt immer den Kontext betrachten - und Border macht nunmal in Zbrush nur in derartigen Fällen...
  6. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Ja, Du hast Recht - und nein, Du hast unrecht. Im Zusammenhang mit freeze Border würde das gesammte Modul keinen Sinn mehr ergeben, wenn alle Kanten gemeint wären. Ebenso beim Unwrap. In beiden Fällen sind offene Kanten und Kanten zwischen Polygroups gemeint. Mit Border, wie sie beim Rest der...
  7. H

    Modo mit zBrush?

    Photoshop oder Gimp ist für die Postproduktion unerlässlich - sonst sieht man immer sofort, dass es sich um ein Computergeneriertes Bild handelt. Nuke oder After Effects sind dann bei Animationen ebenso notwendig. Potential hat jede Software. Ich weise eben gern auf Blender hin, weil ich weiß...
  8. H

    Modo mit zBrush?

    Auch da kann man mit der kostenlosen Software gegenhalten: Es ist immer der Künstler, nicht das Programm.
  9. H

    Modo mit zBrush?

    Hat doch auch niemand gesagt, dass Du Zbrush nun sausen lassen sollst!? Ich habe lediglich auf die Möglichkeit hingewiesen, mit Blender kostenfrei animieren zu können.
  10. H

    [ZBrush] Was ist ein Border in zBrush?

    Über setz doch mal grob - freeze - einfrieren, border Grenzen/Kanten. Was wird das dann höchstwahrscheinlich sein? ;-) Das im Zusammenhang, dass da Polygroups sind, welche ein neues Mesh bekommen sollen.... nun ja - Entweder bleiben die Grenzen der Polyggroups, wo sie sind, oder eben nicht.
  11. H

    Modo mit zBrush?

    http://pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/ Da sind alle Anwendungen aufgeführt. Ob Modo für Dich richtig ist - das musst Du selbst entscheiden. Mit Blender erhälst Du ein Modeling- und Animationsprogramm gratis. Das dürfte so ziemlich für jeden erschwinglich sein ;-)
  12. H

    Krakatoa goes Cinema 4d

    ...nicht nur das! YEAH!
  13. H

    [ZBrush] Bild in Spotlight öffnen - Brushes funktionieren dann nicht mehr (Normal?)

    http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/helmet-design-with-joseph-drust/#reference-introduction passenderweise werden hier noch mal alle Möglichkeiten für Referenzbilder vorgestellt. Da das ganze ein Video ist, versteht man auch recht gut, was getan werden muss, auch wenn man der...
  14. H

    Raum gestalten

    Boole macht Sinn, wenn man sich damit auskennt, wenn man weiß, wie man vernünftige Geometrien damit erzeugen kann. Bis dahin sorgt es meist für Ärger, Wände zeigen z.b. gern mal ein merkwürdiges Muster, wo keines sein sollte. Lern die wichtigesten Werkzeuge kennen - extrudieren, verschieben...
  15. H

    Raum gestalten

    Indem Du mit Polygonselektionen und unterschiedlichen Materialien arbeitest. Und gewöhn Dir gleich das Boole ab. Das mag für den Anfänger ein einfaches Werkzeug sein - wirft aber gerade dann meist mehr Probleme als Lösungen auf.
  16. H

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    Wenn der schon mal angesprochene Ball auf die erste Stufe prallt, von dort auf die zweite und so weiter und so fort, dann muss die Simmulation tatsächlich auch bis zum Schluss durchlaufen, um das richtige Ergebnis zu haben. Alternativ könnte man das faken, indem man den Ball für das zweite...
  17. H

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    Wenn Du derart viele Teilabschnitte der Animation nicht benötigst: Warum erstellst Du sie dann? Eine der wichtigsten Regeln bei der Arbeit mit 3D-Programmen lautet: Was nicht zu sehen sein wird, wird nicht erstellt. Sicherlich muss das eine oder andere "sicherheitshalber" dennoch gemacht werden...
  18. H

    Wie Fäbrt man augen?

    Ohne Dir zu nahe treten zu wollen. Bei dem wenigen Wissen um Cinema 4d willst Du Dich gleich an die Königsdisziplin - die Charakteranimation - wagen? Such Dir besser kleinere Ziele.Viel kleinere. Einen vorgefertigten Charakter aus makehuman zu importieren ist noch keine Kunst.
  19. H

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    ... und wenn Du, wie man es bei größeren Projekten grundsätzlich machen sollte, alles als Einzelbildsequenz rendern lässt, stellt sich dieses Problem nicht. Somit ist es auch nicht nötig, einzelne Renderjobs zu starten - Du startest einfach - stoppst, wenn es sein muss irgendwann - und startest...
  20. H

    [R15] Können Wörter im Objekt-Manager gelöscht werden??

    Das Benennungswerkzeug ist... huch - unter Werkzeuge. Da hätt ich zuletzt nachgesehen... ;-) Einfach das Wort bei Ersetzen eingeben, welches gelöscht werden soll und bei ersetzen durch einfach freilassen. PS: Wenn man Teile des Namens (und genau darum handelt es sich) löscht, dann benennt man...
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